Ну, ок. Давай по пунктам.
1) Разрыв по очкам всегда будет. Я привел тебе пример моей ленты, где разрыв от 6 миллиардов до 1,2 миллиона. Все 80 игроков в ленте - игроки эпохи завтра, т.е. ими достигнут потолок в развитии. А разрыв есть. И рейт не показатель.
2) Я же советовал тебе подстроить график производства под свое появление в игре - не можешь утром, сделай так, чтобы производства давали товар днем или вечером, когда в игре появишься.
3) Откинуть в каменный век в этой игре невозможно, не придумывай. Не получилось сегодня произвести товар, значит произведешь завтра. А насчет дня жизни, так вообще ерунда - все игрушки отнимают время жизни, которое можно потратить по-другому. Да и зайти раз в сутки, чтобы слить СО и настроить производства (некоторые играют так), дело 5 минут.
4) Не можешь сделать сейчас, сможешь сделать в будущем. Эта игра заставляет развиваться. Таким вот неприхотливым способом.
5) Насчет разрыва в рейте - чем старше эпоха, тем быстрее набираются очки.Сейчас я 20к рейта получаю ежедневно безо всяких битв, строительства зданий и грабежей - просто за сбор ресов.
6) Такое количество он набрал, скорее всего воюя на карте ГИ-войн, а не грабя соседей.
7) Какая разница, сколько всего серверов, если основной мир - один, как правило?
8) ставь производства на 8 часов - результат будет иным.