Лосось
Оруженосец
Кажется, мы как-то по-разному играем. Проходим. Я не использую автобой в поселении. Вообще. Несколько минут на вынести вручную три отряда, зарядить производства, и пока. И редко - а в текущем поселении так и вовсе ни разу - использую артиллерию. Тяжёлый отряд до сих пор часто включал в себя 4 верблюда в первой волне и 2-4 во второй. По-моему, это значит, что артиллерия обречена. Кусты не помогут, да их, зачастую, и нет. Что до зеркальной ситуации, то 3 верблюда мне достаточно, чтобы снести 5 лучников. В принципе, есть более скромный вариант казарм: 2 хопешей, 1 верблюдов, 1 слонов... Но внезапно что-то может пойти не так.Воевать с двух казарм арты - халява...
Нужно только на первом прохождении понять какие армии не проходишь потому что лень ручками вдумчиво стараться
А вот больше 3-ёх казарм никогда вставить не удавалось: при наличии лута производства съедают всё свободное место.
Хм. Только артиллерия, говорите? Ну, попробую немножко, ради любопытства. Позже.
Только уже вижу проблемы. Даже на полях, допустим, при артилерии с равным баффом или выше, простреливающей в первом раунде через всю карту - даже тогда отряд чистой артиллерии сноситься легко. А лучники египтян не простреливают на всю карту. Им придётся бежать до позиций или ждать, пока к ним подойдут. И в случае верблюдов или колесниц, у них будет примерно 1 выстрел до выхода на дистанцию поражения противником.
Вот вариант Пэра -
- выглядит существенно более реалистичным в плане оценки боевой способности такой армии. Однако, мне не подходит такая армия и для меня странно при такой армии говорить, что "лута хватает" или что "поселение проходится быстро".не всегда получалось даже среднего противника пройти, не говоря уже о сложном
UPD:
Я-то пошёл копать египтян после 1 поселения викингов, и моя стратегия рассчитана на шанс учетверения порядка от 5% включительно.
ОК, ладно, учтём - значит, дело, возможно, в медленном наращивании количества производств. Как насчёт сразу 3-х, с быстрым переходом к 4-м? С непрерывным их снабжением?..
И мне крайне неудобно по всем параметрам "рассчитывать, какие армии не прохожу" - не прохожу в начале, так как нет слонов. А как появляются, прохожу все армии. Лута при этом сначала не хватает. Он накапливается только, собственно, после постройки всех юнитов во всех казармах, то есть примерно до чуть дальше середины развития города. Ну или хотя бы после постройки слонов, в количестве 4 юнита.
Производств больше 4 штук ставить пока что не было резона. Тут я соглашусь с Берканой. А "какие не прохожу" - армия-то имеет разброс по составу. Это могут быть все три отряда в день одинаковой комплектации. Или все разной.
При этом что-то я не заметил пока расточительства монет или места для содержания 6 казарм и 4 производств. Напротив.
Что расточительно - это много домов или декор.
Ну, не знаю - популярная стратегия прохождения Патрика, например, тоже совершенно не для меня. "10 наборов за 21 день"... Да о чём это?.. К чему. =D
Стратегия "ставим альк - сносим почти все казармы" - тоже не для меня. Чтобы снести все казармы, для меня альк должен быть сразу уровня 70-го или выше.
Для квестов - я делаю почти ничего, причём как у египтян, так и у Патрика. Принцип один: поднять производство. А квесты сделаются сами. Ну, почти сами.
Ну, пример был не об этом, а о том, что и в конце, и в "начале" (как только открыты) - набор казарм одинаковый. Но, вообще, имеет смысл рассматривать конец, так как это то, к чему идёт стройка, и под него заранее планируются расширения, ресурсы, расписание. Ну да ладно.Конечные варианты смотреть точно нет смысла...
Последнее редактирование: