Товарищ Бер, спасибо за старание и заботу, за подробный гайд... но, уж извините, ваш гайд либо совершенно бестолковый, либо совершенно устарел и более не соответствует реалиям игры.
Как новый игрок, отмечу важные пункты несоответствий (в произвольном порядке):
1. Залы славы - вообще лишние постройки, на самом деле, их в городе быть не должно совсем. 3х3 клетки, при этом толку - ноль.
UPD: исправлено
2. Легко бросается в глаза, что один проход экспедиции на 48 точек даёт гильдии столько очков, сколько даёт зал славы 1-го уровня той же эпохи за 1092 (!, прописью: тысячу девяносто два!) суточных сбора. Вопросы по пунктам, необходимо ли ходить на экспедицию и имеет ли смысл строить и собирать хоть один зал славы - в этом месте должны пропасть совсем. Экспа, правда, идёт 7 дней с 1 днём перерыва: значит, делим прибыль от прохода на 8, получаем всё ещё 136,5 дней сбора с зала славы вместо 1 прохода на 48 позиций.
2. Легко бросается в глаза, что один проход экспедиции на 48 точек даёт гильдии столько очков влияния, сколько даёт 0,5 - 2 зала славы 1 уровня той же эпохи за тот же срок экспедиции. То есть полянка залов славы - годное решение, грубо говоря, если всё, что вы делаете для гильдии - это заходите раз в день и собираете с них урожай. Если же вы активно участвуете в делах гильдии - на все свои ресурсы - то вам лучше заменить залы славы чем-то, что увеличит ресурсы, на которые вы участвуете в делах гильдии. И в игре есть чем.
Этот пункт, судя по реакции на форуме, сложен и непонятен участникам. Так что я поясню мысль, которую он описывает. Вот она:
Надо иметь в виду, что «польза» гильдии бывает разных порядков. Польза первого порядка: вы поставили постройку, которая даёт влияние гильдии. Польза второго порядка: вы поставили постройку, которая даёт вам (атаку и защиту) или товары, что позволяет вам лучше проходить бои, что приносит влияние гильдии. Польза третьего порядка: вы поставили постройку, которая даёт СО и товары, что позволяет либо поднять ВС и лучше проходить бои; либо поднять ВС и получить СО; либо быстрее пройти эпохи – и тем увеличить влияние гильдии в экспе и получить больше площади, которую занять пользами этого или других порядков; либо поднять строение согильдийца, что увеличит влияение гильдии за счёт повышения его (согильдийца) эффективности в мероприятиях.
3. Топ-20 гильдий для новичка? Вот требования из уставов топ-20 гильдий, для примера просто процитируем: "приём от эпохи океанического будущего и выше; обязательна арка 80 уровня, проход экспедиции на 64 локации" (это топ-1); "обязательно: 48 экспы, 100 боёв на полях гильдий", "рейтинг 1 млн+, экспа 48, поля 100", "приём от будущего и выше, экспа и поля обязательны, 48 тут, 100 там, 3 гильдийский ВС обязательны", "приём от 0,5+ млн, 40 боёв в экспе и 150 в полях обязательно" (топ-5); "экспа 64 обязательно, поля - 200 обязательно; гильдстроения - обязательны, их прокачка в приоритете - обязательно, приём от океанического будущего и выше" (топ-10).
Так что советы насчёт гильдий весьма так себе. На самом деле действительно сложно найти гильдию без требований по экспе и полям - и если такие есть, то особой помощи в развитии там вряд ли стоит ожидать.
5. Экспедиция и поля исключительно выгодны самим игрокам, поэтому ходить туда действительно стоит.
6. Что нужно в ивентах - так это ивентовые постройки, а вовсе не залы славы. И нужны они вполне на ровне с логовами и даже с ВС-ками.
7. Грабёж - крайне скудный способ получения добычи. Что до товаров - на самом деле, гораздо легче получить их на полях и в экспе, на производствах, ивентовыми постройками и вс-ками, и торговлей. Грабёж требует слишком сложного стечения обстоятельств: должно быть много соразмеримых противников (сильных не ограбишь, со слабых особо нечего взять - нет особого толка грабить тех, кто на несколько эпох ниже; тому, кто следует гайду, соразмерных или более слабых противников среди соседей будет, в среднем, меньше половины, никогда не будет игрок по этому гайду «грабить 65-74 соседа из 80» - во-первых, соседей и так обычно штук 70 всего, во-вторых, хорошо если 50 из них ограбить технически возможно и хорошо если 20 из них грабить «потенциально рентабельно», и хорошо, если хотя бы 5 из них получиться ограбить действительно выгодно); акк. должен быть активный; здания должны закончить производство или надо тщательно это отслеживать в реальном времени; не должно быть прокаченной галаты; зданий должны закончить минимум суточное производство; сбор не должны сделать быстро по окончании; ивентовые постройки не должны быть мотивированы... В общем, это довольно бестолковое и невыгодное предприятие. И при этом легче простого организовать себе сбор со всех ивентовых и прочих построек раз в сутки, за пару минут, в фиксированное время. И пролетай, грабитель, мимо, пролетай. Грабь на здоровье, толку нет никакого.
Для война основной и лучший способ добычи товаров – это военные трофеи… но не грабежом, а на полях. Плюс – ивентовые постройки и вс-ки.
Что до навязчивой идеи «надо драться с игроками, а не против ботов»… то вот спойлер: в этой игре вообще нет PvP: все без исключения бои идут только против ботов, просто эти боты могут кому-то «принадлежать». Противник даже не несёт потерь этих ботов, и не несёт прямых потерь вообще. На самом деле, нет разницы, боты это на чужой базе, на карте, на экспе, на поле – бои одинаковые. Воин – это тип фермы, это тип застройки и стиль игры, а не «тот, кто играет против игроков».
Наконец, грабить футбольные поля, лабы безумного учёного или лабиринты из изгороди – не нужно. Это ничего не даст, даже если они завершили суточные производства: ведь это бесполезные здания с грошовым доходом. Да и в городе их быть не должно – разве что для красоты кто построит.
8. Собирать чертежи только баффами – скверный совет: это очень долго и очень неэффективно. Гораздо удобнее и быстрее собирать их вложением очков в строения. Кроме того, гильдия и други не оценят довесок, который не участвуют в стройках и не собирает чертежи активно на те же гильстроения. Ну и себе можно куковать с чертежами на одно здание месяцами. Или можно слить 9600…20000 очков на вс-ки и собрать чертежей на 80 уровней одного строения. Опять же, вклад под *2 за чертежи в гильдию – это участие в их строительствах, можно ожидать в обмен участия в своих строительствах. Войны не ведутся в одиночку, воин – это очень кооперативный товарищ должен быть. Особенно, начинающий.
9. «Развитие или кач ВС?» Совет тоже не дельный. Конечно, сидеть годами в одной эпохе – не дело, это верно… хотя, смотря на чей вкус. В железном веке может быть довольно удобно: 4 казармы на 1 расширение, юниты строятся минут 30 с учётом ускорения… =D И алькатрас 50 уровня как бы не нужен. Бонусы на атакующую армию поставил, и бьёшь юнитами бронзового века юнитов железного без проблем: выигрыш в количестве юнитов и скорости их строительства значительный. Но кому-то так не интересно (например, мне) – тоже вполне понятно. Но «бежать по эпохам» - плохая идея. Во-первых, нужно учитывать ивенты и квесты, гильд-мероприятия, где тоже армии – и они зависят от текущей эпохи, и весьма неудобно, если они хотя бы на 1 эпоху выше. Причём меняются они в ивентах сразу с переходом, в эспе - тоже, в квестах – тоже. В полях, похоже, со следующим полем. А полное переоснащение всего города казармами – долго, дорого и занимает много места, так что перешёл в эпоху – бьёшься с юнитами на эпоху старше везде. Это само по себе не удобно, но частично компенсируется высокими баффами на атаку и защиту атакующей армии – баффами, которые дают ивентовые постройки и вс-ки. Постройки, которые как раз и нужно собирать в ивентах вместо бесполезных залов славы, и ВС-ки, в которые нужно вкладывать много очков в необходимых паузах между эпохами на несколько недель. Наконец, бежать по эпохам – это постоянно все товары-золото-ресурсы-юниты в ноль. Так что лучше – накопить на все исследования и полную перестройку, быстро исследовать и перестроить, потом пауза на повышение баффов, накопление, квесты, ивент, поля, экспу… потом снова рывок, снова пауза, рывок, пауза. А просто «бежать по эпохам» - это совет для мазохистов. =D
10. Застройка – это всё хорошо описано, полезно. И про разбойников тоже, и про ВС-ки… только нюанс в том, что все эти казармы не снабдить населением с помощью домов, а ВС-ки на первых десятках уровней не так уж доходны, так что нужны ивентовые постройки, в количестве. Они же будут и давать баффы на атакующую армию – на первых порах, да и на последних тоже, вполне заменяют 10-100 уровней Зевса или Ахена. Но вот качать нужно в первую очередь не Альк, а Арку – чтобы была польза гильдии и легче собирать чертежи, и больше СО.
11. Совет «иметь непробиваемую армию защиты» - это плохой совет. На самом деле, это очень плохой совет. Во всех играх, да и в реале, и тут тоже – у войнов есть специализация. В данном случае, ты либо воин атаки, либо воин обороны. Но тут ты не можешь быть одновременно хорош и в том, и в другом – банально потому, что бонусы для атакующей армии дают одни здания, а бонусы для армии обороны – другие здания. И те, и те – занимают площадь, и площадь не только конечна, но и мала, её всегда не хватает. Что до зданий, которые «универсальны», то они и баффы дают соразмерно ниже зданий специализированных. Так что ты можешь за месяц вкачать в атаку и защиту атакующей армии, скажем, по 100%+, или по 50% всего на армию наступления и на армию обороны. Во втором из этих случаев, твою армию обороны пробьёт любой вояка, который вкачал только в армию наступления; твою армию наступления легко срежут на 2-м круге экспы и на втором десятке боёв на полях, а что до грабежей, то ты, конечно, легче будешь грабить тех, кто вкачал всё в атаку, чем они тебя… но только вот выгоды-то с грабежей почти нет. Так что нормальный вояка вполне может быть – по крайней мере, до какой-то поры, с очень сильной армией наступления, но при этом вообще без обороны. И убытков тут нет, наоборот. На Васю и Дильский можно не тратиться.
12. Но вот кроме ЗАКАА (зевса, ахена, кастеля, алька, арки) нужно потратиться ещё на ряд ВС-ок. Во-первых, тот же прокачанный храм сделает экспедицию намного выгоднее. Во-вторых, надо компенсировать нехватку населения, ресурсов и товаров. И «перекачать» ЗАКА и теракоту, оранжерею, кракена – придётся не столько для экспы, там это как раз не требуется, сколько для полей и войн гильдий. Надо ж понимать, что там ребята с +500…1500% атаки и защиты атакующей армии участвуют, локации и бои летят в миг, в полях бафф армии противника растёт быстро… ну и так далее.
13. Ну и производства в городе тоже вполне уместны, особенно, на ранних эпохах (что на поздних – пока не знаю). И для квестов/ивентов нужно много товаров на торговлю. И на стройку ВС.
Ну как-то так, наверное.
Хотя, возможно, что-то тут не очень актуально или наверняка чего-то не хватает
P.S.: И конечно, «мы приняли одну особу и она задала жару» - это вовсе не аргумент: на сервере 80 000 аккаунтов, если вы так приняли 1, 2, 5 и это сработало – это доказывает лишь, что ваш метод не работает, потому что он не мог быть использован (или не был проверен) в остальных 79 995 случаях. История успеха разительно отличается от адекватной стратегии, то, что привело к успеху «запоминающегося яркого индивида» – не ведёт к успеху вообще, это просто случай; а то, что ведёт к успеху само по себе – ведёт статистически.