DeletedUser17519
Guest
Все понятно, что игроки рано или поздно приспособятся к новым условиям.Поэтому вопрос моральных качеств и вообще игровой культуры - он в стороне от тех технических возможностей, что будут представлять новые правила. И даже если будет крысятничество первое время, то все равно рано или поздно выстроятся нормальные культурные взаимоотношения в новых правилах, так как крысы в хороших коллективах долго не живут.
Тут дело в том, что разрабы в некоторых аспектах не добьются поставленных целей, а вариативность боевых действий и социальной активности снизят, что на пользу игре однозначно не пойдет.
Вот, например:
Когда гильдия освобождает сектор, эта гильдия не сможет вновь захватить данный сектор до следующего дня ГВГ (после того как произойдет пересчет).
Хотелось бы спросить, где, когда и кто видел множественные массовые передачи секторов от одной гильдии другой? Они же не в теннис, играют, ей-богу, один раз захватили и сразу отдали гильдии, купившей сектор. Зачем гильдии, которая его купила (!!!) передавать его обратно? Поэтому и нет никаких массовых множественных передач секторов, потому что это делается один (!!!) раз.
А если и идет обмен секторами между гильдиями, то совершенно по иным причинам, да только массового характера это явление не имеет.
И, если вдуматься, чем плоха торговля секторами? Как она противоречит логике игры? Почему товар за сошки продавать можно, а сектора за сошки нет?
А вот перехват на таймере разрабы практически убили этим изменением, больно щелкнув по носу маленькие и средние гильдии, которых подавляющее большинство во всех мирах. Зачем это было делать, неясно. Что в итоге? Ничего не построили, только поломали.
Постановка осады потребует использования своих собственных войск.
Это логично. Этому изменению лично я говорю скорее да, чем нет. Не лишено недостатков, но в целом пойдет скорее на пользу игре, чем во вред. Осадный спам теперь сократится, за исключением, мб медальной карты ГвГ.
Если игрок был активен в ГВГ в гильдии и перешёл в другую гильдию, он не сможет принимать участие в ГВГ в течение 96 часов.
Тоже неясно, чем плохи гильдии однодневки? Ведь, если игрок уходит из одной гильдии во "времянку", то однозначно ослабляется основа, т.к. на неделю он выпал. Гильдии-однодневки нужны, чтобы штаб выбить, допустим, поэтому они были, есть и будут, да только в них теперь будут сидеть не основные игроки, а мульты.
И опять же, одна гильдия планирует боевые действия активные. В ее ряды вливаются игроки из других гильдий, чтобы помочь временно в боевых действиях. Теперь они должны это делать за 4 дня до начала. Зачем?