Обновление 1.79

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser17519

Guest
Поэтому вопрос моральных качеств и вообще игровой культуры - он в стороне от тех технических возможностей, что будут представлять новые правила. И даже если будет крысятничество первое время, то все равно рано или поздно выстроятся нормальные культурные взаимоотношения в новых правилах, так как крысы в хороших коллективах долго не живут.
Все понятно, что игроки рано или поздно приспособятся к новым условиям.
Тут дело в том, что разрабы в некоторых аспектах не добьются поставленных целей, а вариативность боевых действий и социальной активности снизят, что на пользу игре однозначно не пойдет.

Вот, например:
Когда гильдия освобождает сектор, эта гильдия не сможет вновь захватить данный сектор до следующего дня ГВГ (после того как произойдет пересчет).
Хотелось бы спросить, где, когда и кто видел множественные массовые передачи секторов от одной гильдии другой? Они же не в теннис, играют, ей-богу, один раз захватили и сразу отдали гильдии, купившей сектор. Зачем гильдии, которая его купила (!!!) передавать его обратно? Поэтому и нет никаких массовых множественных передач секторов, потому что это делается один (!!!) раз.
А если и идет обмен секторами между гильдиями, то совершенно по иным причинам, да только массового характера это явление не имеет.
И, если вдуматься, чем плоха торговля секторами? Как она противоречит логике игры? Почему товар за сошки продавать можно, а сектора за сошки нет?
А вот перехват на таймере разрабы практически убили этим изменением, больно щелкнув по носу маленькие и средние гильдии, которых подавляющее большинство во всех мирах. Зачем это было делать, неясно. Что в итоге? Ничего не построили, только поломали.

Постановка осады потребует использования своих собственных войск.
Это логично. Этому изменению лично я говорю скорее да, чем нет. Не лишено недостатков, но в целом пойдет скорее на пользу игре, чем во вред. Осадный спам теперь сократится, за исключением, мб медальной карты ГвГ.

Если игрок был активен в ГВГ в гильдии и перешёл в другую гильдию, он не сможет принимать участие в ГВГ в течение 96 часов.
Тоже неясно, чем плохи гильдии однодневки? Ведь, если игрок уходит из одной гильдии во "времянку", то однозначно ослабляется основа, т.к. на неделю он выпал. Гильдии-однодневки нужны, чтобы штаб выбить, допустим, поэтому они были, есть и будут, да только в них теперь будут сидеть не основные игроки, а мульты.
И опять же, одна гильдия планирует боевые действия активные. В ее ряды вливаются игроки из других гильдий, чтобы помочь временно в боевых действиях. Теперь они должны это делать за 4 дня до начала. Зачем?
 

DeletedUser15237

Guest
в чем польза, если 1 осада сбивается за 5 минут, а восстанавливается 4 часа при наличии 8 казарм в городе.
А где взять место для производств?
так разбойников, говорю же, убрать нафиг, тогда и сбиваться будет не так быстро и радостно
 

DeletedUser16320

Guest
Аррррр...Хотя, с другой стороны, если у всех заберут разбоев..Ну что ж..я согласная))
 

DeletedUser17519

Guest
в чем польза, если 1 осада сбивается за 5 минут, а восстанавливается 4 часа при наличии 8 казарм в городе. А где взять место для производств?
Мне кажется, это сделано с прицелом на медальную карту. Там будет спам копьями и лучниками ЖВ.

Разбоев не надо забирать. Ибо тогда у атакующих вообще шанса взять сектора не будет.
 

DeletedUser5747

Guest
так разбойников, говорю же, убрать нафиг, тогда и сбиваться будет не так быстро и радостно
От эпохи зависеть будет. В будущем, осаду без проблем можно снять 8 рельсами, или 8 танками, смотря что там поставлено будет. во многих эпохах есть варианты...
 

Comrade Beria

Император
И по поводу "крыс". Есть игровая тактика. Успешная тактика - рациональная тактика. Если игрок играет гармонично и успешно, значит это хороший игрок.

Отжать ночью сектор, не задефить его и слиться - в чём тут успешность? Это и есть - рациональная тактика: война ради *нагадить* ? Крысы они и есть крысы. Если речь про "ночью отжать, задефить и потом удержать и развить наступление следующей ночью" - то это не про них.

С грабежами сравнивать не корректно, ведь по сути игрок не прикладывает НИКАКИХ усилий для производства монет, ресурсов и товаров, но лишь время тратит на их производство. Не быть ограбленным возможно, каждую ночь дежурить - невозможно. В гильдвойнах тратятся нервы и прикладывается много усилий, мобилизуется коллектив на пополнение казны (тут тоже просто время, да, но игрок отдаёт товар гильдии, а не себе оставляет - это командная игра, более высокая степень организации, чем игра индивидуальная) и на штурмы, а как итог - тщетность всех усилий?

В очередной раз повторю: с крысами сейчас бороться можно. До понедельника.
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
Когда гильдия освобождает сектор, эта гильдия не сможет вновь захватить данный сектор до следующего дня ГВГ (после того как произойдет пересчет).
Хотелось бы спросить, где, когда и кто видел множественные массовые передачи секторов от одной гильдии другой? Они же не в теннис, играют, ей-богу, один раз захватили и сразу отдали гильдии, купившей сектор

Да здесь то всё очевидно - это против качалок, когда 1 сектор пользуют для кача. Вы, видать, не в теме, что ли? У меня лично против конкретно этого нет возражений. А на торговлю секторами это не повлияет - одни сбросили, те кому сбросили - подобрали тут же.
 

Comrade Beria

Император
Гильдии-однодневки нужны, чтобы штаб выбить, допустим, поэтому они были, есть и будут, да только в них теперь будут сидеть не основные игроки, а мульты.

Вот это прям чётенько, вот это прям в точку! Так и будет.
 

Comrade Beria

Император
в чем польза, если 1 осада сбивается за 5 минут, а восстанавливается 4 часа при наличии 8 казарм в городе.
А где взять место для производств?

За 10 секунд она сбивается, не знаю где Вы там играете, но такого нубства , как бить осаду 5 минут , ни одна сильная гильдия допустить не может, т.к. за 5 минут вполне можно потерять сектор с полным дефом.

А товар клепать будут фермеры и мульты. Настолько усиливающей мотивацию к мультоводству обновы ещё не было.
 

DeletedUser16320

Guest
не знаю где Вы там играете, но такого нубства , как бить осаду 5 минут
Камрад, давайте не будем утрировать. Я говорю о средней температуре по больнице, есть ведь не только "сильные гильдии", но и начинающие, и средние. Не все же игроки здесь по 3-4 года сидят, правильно? А игра должна приносить удовольствие при любом уровне развития, как мне кажется. Поэтому я просто привела обобщенные цифры для того, чтобы наглядно показать их несоразмерность.
 

Baul

Император
Отжать ночью сектор, не задефить его и слиться - в чём тут успешность? Это и есть - рациональная тактика: война ради *нагадить* ? Крысы они и есть крысы. Если речь про "ночью отжать, задефить и потом удержать и развить наступление следующей ночью" - то это не про них.

С грабежами сравнивать не корректно, ведь по сути игрок не прикладывает НИКАКИХ усилий для производства монет, ресурсов и товаров, но лишь время тратит на их производство. Не быть ограбленным возможно, каждую ночь дежурить - невозможно. В гильдвойнах тратятся нервы и прикладывается много усилий, мобилизуется коллектив на пополнение казны (тут тоже просто время, да, но игрок отдаёт товар гильдии, а не себе оставляет - это командная игра, более высокая степень организации, чем игра индивидуальная) и на штурмы, а как итог - тщетность всех усилий?

В очередной раз повторю: с крысами сейчас бороться можно. До понедельника.


Все неуспешное и неустойчивое долго не проживет. Да, может первое время будут попытки ночных захватов без должного дефа и удержания. Но если в этом не будет рационального зерна, то это добро просто отомрет. А станет превалировать другая тактика. Человек как ни крути - но идет туда, где теплее, легче, проще и комфортнее. За некоторыми исключениями.

А по поводу конкретно именно этой деятельности. Неизвестно какая от этого может быть выгода в новых условиях. Все решают детали, которые пока неведомы. Наперед не предугадаешь далеко все последствия новых обновлений. Может быть появятся гильдии, которые будут заниматься именно этим по ночам. Можно назвать, допустим "Махновцi Хаундсмура". И за сошки наводить ночной террор. А днем спокойно спать до следующей ночи.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser17519

Guest
Да здесь то всё очевидно - это против качалок, когда 1 сектор пользуют для кача. Вы, видать, не в теме, что ли? У меня лично против конкретно этого нет возражений. А на торговлю секторами это не повлияет - одни сбросили, те кому сбросили - подобрали тут же.
Качалку можно организовать иначе. Что мешает одной гильдии по договоренности ставить осады на сектора другой, с целью их сбивания для кача рейта?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх