MIP-ZmeY
Император
Спорное утверждениеДо введения "полевой реформы" темпы развития" игрока зависели только от его активности (в том числе и на полях). Теперь же новичок никогда не догонит топового игрока, даже при донате в тысячах долларов, евро или юаней. Вот и всё, друзья...
Я раньше о 130 боях (полная провинция с нуля) в сутки мог только мечтать (потому что не всегда получалась возможность поставить 4 осадки), теперь стабильно набиваю 260 (2 провинции). Нужно было собирать нужный вектор атаки.
Сейчас у меня с первого приштабного сектора 20% и сразу же количество боёв увеличивается в 3-4 раза.
Проблема в том что раньше даже 3-4 провинции вечером в воскресенье было не проблема набить за 2 часа и это имело смысл в гонке.
Теперь надо пахать все 11 дней Полей по 2 часа в каждом мире (то есть жить в Полях) и всё равно провинции отбираются обратно быстро.
То есть потерялся смысл стараться если всё равно быстро статус-кво восстанавливается в пользу гильдии более укомплектованной по количеству участников.
Опять же взяв под вечер провинцию и поставив там статуи я ночью получал приличный рывок от соперника. А поставив осадки через 2 часа получал шанс на 2-ую провинции а от неё (за 100-150 брю) 3-ью провинцию... и этим "за донат" получал преимущество даже над толпой "аборигенов" которые экономят товар и брюли.
Теперь надо либо жестко донатить и зажимать соперников в штабах вынуждая их сливать казну (сливая свою вместе с ними) либо смириться с тем что тактика теперь ничего не значит, а всё решает количество боёв которые дают (не способны дать а именно дают) участники гильдии.