Готов выслушать ваши соображения. Мне это будет очень полезно.
Так вот, соображение номер раз: правильно поставленная задача это не половина успеха. Без правильно поставленной задачи успеха не бывает. Вам сказали клеточек найти свободных - Вы нашли. Точка
В моем городе меня жутко раздражают три вещи: кастель, который вперся в дороги по двум своим сторонам, мертвый аппендикс над ракетой, заставленный огнями и наконец нелепая конструкция из фонтанов слонов. Кастель был воткнут в условиях цейтнота с расчетом на то, что позже его заменит еще один сет сакуры. Аппендикс... он такой аппендикс. Очень хорошо продуманный разработчиками аппендикс, об который я спотыкалась в каждом своем мире и надеялась, что найду какой-то радикальный способ его победить. Пока не нашла. По крайней мере такого, который бы в свою очередь не вызывал раздражения. А фонтан прилепился сверху к остальным двум в тот момент, когда мне обморочно нужно было поднять атаку. И я уже готова была бы попрощаться с ним, да только ферму взад возвращать не очень хочется
Итого: в шапке темы написано "оптимизация". По факту я вижу наличие залысин прямо по центру, в которые затрудняюсь придумать,что можно впихнуть такого оптимального, чтоб не тянуло всякий раз при взгляде на это нажать кнопку "Del". Вы сэкономили... сколько там? 114 клеток? Из них 20 на кузни, без которых не обойдешься, как ни крути (дорогами для них - 25). На это количество клеток можно и сакуру, и казарм пару-тройку. Да мало ли... Но Вы лишили меня возможности играть. Что можно делать в этом городе? Урожай собирать? Даже отрубить его на недельку и то будет непросто, не говоря уже о том, чтобы квесты делать. Воевать. Расширяться как-то. Статичная конструкция, при взгляде на которую у меня первая мысль была "непонятно что где валяется, и когда это кончится". Спустя несколько дней могу сформулировать основные вещи, которые вызывают отторжение.
Первое, и я уже об этом говорила: ратуша по центру. Второе: да зачем так много углов-то? Вы думаете, углы Вам место сэкономят? Или те здания, которые в них лепятся, двойной урожай приносить будут? Вы старались приткнуть дорогу торцом к стоящим по периметру зданиям и в итоге больше потеряли на углах. Наконец, очень наглядно результат Вашей оптимизации демонстрируют дворцы: Вы перестроили сет и получили лишнее строение 2*2. Замечательно. В целом ваш сет с дорогами занимает 272 клетки. Мой 276. Но если я в своем ненужные дороги (по 8 фрагментов по вертикали) уберу, то у меня будет на 24 клетки меньше. Другое дело,чем их занять. Когда эти дороги строились, мне в посте под инну счастья не хватало. Сейчас его в избытке и можно натыкать туда огней конечно. Мои барабанщик со знаменосцем будут в восторге. Вот и вся оптимизация...