Беда в том, что приходится тут спорить с людьми, которые настоящие войны на ГКК никогда не вели.
Войны длятся месяцами! Иногда годами. Заканчиваются миром, по которому воюющие стороны делят терру.
Рейдеры ничего не захватывают, они просто сносят. Берут сектор, берут следующий, скидывают предыдущий, берут следующий, скидывают предыдущий, И Т.Д.. За одну операцию могут вырезать до 10 секторов. При этом осады будут стоить у них не более 5-15 товаров на одну. На следующем таймере они выкидываются с карты, чтобы потом высадиться ночью в другом месте и снова сносить.
Вот это ваша фраза: "Если игрок может отжать сектор у 80 человек" говорит о том, что вы не понимаете, о чем спорите. Никогда 1 игрок не может ничего отжать. И 2-3 не могут. Они и не отжимают, а просто сносят.
Разные императивы, но четко прослеживается советское наследие - "отнять и поделить".
Вы воевать хотите или вечно сидеть на мешках с капустой, "не мое но не отдам"?
Хотите- воюйте. Не можете отбить одного рейдера - почему бы не уступить более молодым и голодным? ?))
Между прочим, если бы в жизни свои же дальние гарнизоны убивали ежедневно, вряд ли такой режим кровавого без преувеличения террора продержался больше месяца)))
Вы вообще о разных моделях говорите. Принципиальных. Приведу аналогию такую. Изначально, предположим, дуэль двух людей проходила в виде драки. В каком-нибудь каменном веке. Без всяких правил и устоев. Потом могло пойти несколько эволюционных веток. Одна ветка - это спортивное противоборство, где партнеры остаются живы. Т.е. греко-римская борьба, вольная, национальные виды и т.д. Чтоб в 21 веке снова придти к борьбе без правил. Но это другая тема.
Вторая ветка - с техническим оснащением, где есть оборона и нападение. Укрепляешь и то, и другое. Яркий пример - рыцарский поединок. Где есть составляющая брони, есть составляющая оружия. Ну и, естественно, появляется риск смерти.
Ну и, наконец, перестрелка. Где риск умереть высоченный, а выстраивать что-то оборонительное бессмысленно.
На мой взгляд на ГВГ когда-то было нечто подобное второй ветке. Т.е. все эти бонусы резерва, величина бонуса от эпохи карты и т.д.
А сейчас чем дальше, тем больше уходим в вариант 3. Где всякая защита все меньше и меньше несет смысла. И тут не только о бонусе защиты секторов речь. Сколько и другие защитные элементы, такие как период длительности щита и так далее. Фактически будет нечто подобное тому, что Кольт уравнял всех в правах.
Т.е. совершенно другая модель игры. И, возможно, дипломатии. Если на этом фоне, конечно, можно будет выстроить дипломатию. Посмотрим.