ПОДБОР СОПЕРНИКОВ ДЛЯ ПОЛЕЙ БИТВ ГИЛЬДИЙ

zlobnyj bot

Барон
1. РС - Рейтинговая Система
2. диапазон - разброс рейтингов всех участников (нижняя строка на примере)
3. что именно зачем? Экстремумы принято везде откидывать, кто-то шибко топов в составе имеет, кто-то игры специально сливает, мало ли какие цели кто в игре ставит... А середина нужна, поскольку границы Рс будут стягивать именно к ней.
4. откуда такой вывод - не понятно. Как раз сейчас мы имеем всех в брюлях, даже ги из трех чел там видел недавно... причем она в ней и осталась, ибо состав был еще тот, даже каруселить было не с кем... по сути - лиги будут определяться примерно также, как в текущем ивенте.
Зачем откидывать экстремумы? Одни воюют, другие нет, в итоге в среднем неактив будет в околоплатине минимум болтаться через годик.
Тогда как сейчас, в брюлях болтается исключительно актив. Вы рассмотрите диапазоны топги с постоянно первым местом и прикиньте разрывы через период...
В верхнем срезе экстремумов смысла тоже немного, вы просто предлагаете сделать статические границы динамическими, с околосложными рассчетами, чтоб потом их принудительно кастрировать, поднимая неактив и опуская актив? Ну такое. Все для народа)

В принципе, тогда уж и по рейту можно границы рубить. 10 топги- в брю, 20-50-в платину,50-100 в серебро и тд. Капитально изменится вербовка, только и всего. низы вымрут, верхи нальются не очень свежей кровью. Но разрыв станет примерное так же непреодолим, и троих в брю уже не увидите никогда, ни при каких условиях...
Хотя, как вы верно заметили, цели у всех разные.
Пы.Сы. Никогда не наблюдал игр с определением центра рейтинга и отрезанием границ) Бросьте пож ссылку в личку, хоть посмотрю на это чудо..
 

М Е Д В Е Д Ь

Оруженосец
Пы.Сы. Никогда не наблюдал игр с определением центра рейтинга и отрезанием границ)
-- отрезание - это мелкий нюанс, что вы к нему привязались? периодическая кастрация (выражаясь вашими терминами, хотя это скорее липосакция) или твердые границы (как сейчас) - это принцип всех расходящихся в бесконечность рейтинговых линейных систем... от которых приличные проекты давно отказались. РС должна держаться в твердых границах самостоятельно, без каких либо обрезаний и потолков.
 

zlobnyj bot

Барон
Пы.Сы. Никогда не наблюдал игр с определением центра рейтинга и отрезанием границ)
-- отрезание - это мелкий нюанс, что вы к нему привязались? периодическая кастрация (выражаясь вашими терминами, хотя это скорее липосакция) или твердые границы (как сейчас) - это принцип всех расходящихся в бесконечность рейтинговых линейных систем... от которых приличные проекты давно отказались. РС должна держаться в твердых границах самостоятельно, без каких либо обрезаний и потолков.
Значит, простите, не понял сути вашего поста.
Каким же образом из вашего предложения видно, что вы предлагаете отменить границы, а потом отрезатьэкстремымумы, чтобы рс держалось самостоятельно в своих границах? Бессмыслица какая-то, извините еще раз.
Очевидно, что когда система распределения станет непонятной, это вызовет максимальный негативный отклик игроков.
Понятная система- делаешь больше, чем остальные, растешь выше. При текущей системе в бриллиантах могут быть примерное 3/8 сервера, что достаточно немало. Это достаточно динамическая система, зависящая от количества населения серверов по большей части.
В теории, можно отпустить планку в 1000 ОЛ, сделав линейное или алгебраическое усложнение добываемых очков с возрастанием их количества.
То есть, по достижении 1000 ОЛ зарабатываемое начинает резаться пополам, потом на 4 части, и так далее.
Так же, можно и в минус уходить по тем же правилам.
Это скорее всего приведет к пустоте на полях снизу, и договоренностям на полях сверху, таким образом, богатые станут богаче, бедные беднее.
Но ведь цель полей немного не в том, чтобы сделать их доступными только для избранных после нескольких лет прокачки, как это было с гвг, а в том, чтобы даже маленькие игроки могли социализироваться, учавствуя в командной жизни гильдии, и получая за это плюшки., даже если они играют с телефона.
 

DeletedUser

Guest
Добрый день ! Я неоднократно писал в службу поддержки что подбор противника на пбг построен не верно . Сегодняшний пример это подтверждает.
Вот наши соперники гильдия ГЕРМЕС (НАБОР) за 2 часа после начала битв захватили 13 провинций !!! и о каком честном подборе мне говорили из службы поддержки ? Повторяю ! Пересмотрите и измените программу подбора ! должны учитываться два важнейших фактора . 1. прокачка игроков в гильдии и 2.их количество .от этого зависит кол-во товара в казне за который строятся здания - осадные башни дворцы и т. д.. далее - при прокачке войска атака плюс 500-700 процентов даёт возможность без потерь проводить 50 боёв и более а количество человек в гильдии умножает бои многократно !!! РЕШИТЕ ВОПРОС ОТВЕТСТВЕННО - игроки с кем я сегодня списывался говорят тоже самое как в принципе и то что устали общаться со службой поддержки на эту тему .... благодарю за внимание
Поля битв гильдий не рассчитаны на договоры, обмен секторами и строительство одних осадок. Там всё работает нормально. Никогда рейтинг, и другие игровые функции не будут работать нормально, пока слабые будут договором идти вверх, набивать кучу сошек, а сильные вниз, потому что когда у тебя под носом несколько гильдий секторами меняются по часам, это не пробить.
 
Верх