Отклонена Покупка СО за медальки

  • Автор темы DeletedUser19140
  • Дата начала

Хотели бы Вы покупать СО за медальки?

  • Да

    Голосов: 28 73,7%
  • Нет

    Голосов: 10 26,3%

  • Всего проголосовало
    38

DeletedUser15975

Guest
В этой теме нет формулировки "Облегчение прохождения игры", но есть формулировка "Ничего, что могло бы сократить игровой процесс". Теперь зададимся вопросом, а сократит ли покупка-СО-за-медальки игровой процесс? Очевидно,что нет, так как полученные СО даже после открытия всех технологий можно вкладывать в строительство ВС.
Сократит, потому что можно будет быстрее пройти технологии, накупив СО за медали... теоретически. На практике, игроки наверняка выберут расширения, которые получить труднее, чем СО.
Но ВС подлетят до уровней эдак 30-ых - 40-ых, а может и 50-ых при нововведении. У тех, кто закончил игру, медалей полно! Сокращение игрового процесса налицо.
Позвольте парировать. Облегчение прохождения игры - формулировка очень неоднозначная. Если мы утверждаем, что покупка СО за медальки - это облегчение прохождения игры, в таком случае предлагаю не останавливаться и продолжить развивать мысль в этом ключе. И тогда получится, что любое нововведение, как то: новое ВС, бонусное строение, новый юнит (разбойников, если помните, два года тому назад не было) по сути является облегчением игры. Если продолжать и далее, то можно дойти вообще до абсурда и попросить разработчиков исключить из игры бриллианты, так как они очень сильно облегчают прохождение игры. Не так ли? )
Это ввели разработчики. Им можно всё, что они считают нужным. ВС поставить не просто. Чертежи, товары (много), место (тоже много)...
Бонусные строения и разбойников нужно ещё выиграть...
А бриллианты - их вообще за РЕАЛЬНЫЕ деньги покупают.
Здесь ВЫ предлагаете это сделать. При этом ничего сдерживающего. Как я сказал выше, у топов, завершивших эпохи, ВС улетят далеко вверх.
 

DeletedUser19140

Guest
nik060404, пожалуй, мы вкладываем разный смысл в словосочетание "игровой процесс". Да, технологии в какой-то мере будут "открываться" быстрее. Но игра ведь не сводится к открытию всех технологий. И даже после изучения всех исследований игра не заканчивается. Скорее, даже наоборот, только начинается )

Кроме того, есть немало игроков, которые возводят ВС и остаются в некоей определенной эпохе, пока не прокачают это(и) ВС до некоего N-го уровня. Никогда не разделял такой позиции, но подобный феномен существует и весьма распространен. И к таким игрокам данный тезис про "быстрое открытие технологий" не применим вовсе.

Про быстрый ап ВС сразу на несколько уровней у игроков с большим запасом медалек согласен. Такое, наверное, произойдет. Скажете, несправедливо? Но они ведь добросовестно копили медальки. Разве кто-то виноват, что их некуда было потратить, и теперь их скопилось так много? )

Да и к тому же, рейтинг за уровень ВС не так давно "порезали". Поэтому, если речь идет о рейтинге, то несколько апов ВС не так уж и сильно отразятся на общем рейтинге игрока, как могло бы показаться.

Бриллианты, бриллианты... Вообще-то у меня не было предложений что-то поменять в уже отлаженной системе доната.

P.S. "Старички" (в хорошем смысле слова) всегда в плюсе! ;)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser15975

Guest
Про быстрый ап ВС сразу на несколько уровней у игроков с большим запасом медалек согласен. Такое, наверное, произойдет. Скажете несправедливо? Но они ведь добросовестно копили медальки. Разве кто-то виноват, что их некуда было потратить, и теперь их скопилось так много?
Конечно, несправедливо. У всех топовых игроков будут ВС 50-ых уровней. При этом, за медалями они не сильно гнались. Вернее, медали сами приходили к игрокам.
Кроме того, есть немало игроков, которые возводят ВС и остаются в некоей определенной эпохе, пока не прокачают это(и) ВС до некоего N-го уровня. Никогда не разделял такой позиции, но подобный феномен существует и весьма распространен. И к таким игрокам данный тезис про "быстрое открытие технологий" не применим вовсе.
Будет быстрая прокачка ВС. У таких игроков медалей тоже навалом.
Да и к тому же, рейтинг за уровень ВС не так давно "порезали". Поэтому, если речь идет о рейтинге, то несколько апов ВС не так уж и сильно отразятся на общем рейтинге игрока, как могло бы показаться.
Ага, 20+ уровней не сильно скажется...
 

DeletedUser19140

Guest
nik060404, чтобы не быть голословным, вот ссылочка на соответствующую тему, в которой раскрывается суть произошедшего изменения расчета рейтинга за ВС: https://forum.ru.forgeofempires.com/index.php?threads/Новый-рейтинг.5621/

А вот соответствующая цитата:
"Чтобы дать вам представление о ценности ВС в новом рейтинге: определенное Великое Строение на 70-м уровне в текущей методике подсчета приносит вам 403.625.386.158 очков (как вы сами уже заметили и много раз указывали нам на этот факт, данные значения действительно и существенно влияли на несбалансированность рейтинга) теперь будет приносить более разумное количество 1.104.660 очков."

Если сравнить две цифры ("было" и "стало"), станет понятно, что "разница" которая дает новая методика подсчета рейтинга за ВС, составляет не разы, а порядки. Если быть точнее, то пять порядков!

Именно поэтому и говорю, что несколько апов ВС с учетом принятой новой методики подсчета рейтинга не так уж и сильно скажутся на рейтинге игрока.

По поводу несправедливости можно говорить до бесконечности, и каждый будет по-своему прав.
 

Baul

Император
Как ни крути, но рано или поздно обязательно пойдет расслоение игроков на касты. На тех, кто играет несколько лет, и на тех, кто недавно начал, начинает, а может быть начнет (приток новых игроков - важнейшая составляющая по развитию игры). Фишка с покупкой СО за медали - вещь интересная только тем, кто играет давно и имеет залежи этих медалей. Для них будет определенное облегчение игрового процесса. То есть появится какое-то количество свободных со, которые они вложат или в новые технологии, благодаря чему произойдет резкий скачок эпох давнишних игроков. Или же резкий скачок ВС.
Учитывая то, что гиперуровни не дают сильного увеличения бонуса, то именно это на баланс не повлияет. Например у нас в госе есть Зевс 31 уровня. Он дает всего 41% неистовости. А 40% он дает уже на протяжении 4 последних уровней. То есть вложено уже туча сошек, а добились всего 1% прироста. И не забывайте о чертежах, которые тоже резко съедаются ВС выше 10 уровня.
Маленькие и средние игроки тут пострадают только на период освоения этого нового. То есть допустим они стоят на очереди ВС к кому-то, вложились, а тут влетает резко топ и закрывает этот ВС своими дармовыми сошками. Другими словами на какое-то время будет всплеск поднятия ВС. А дальше все будет так, как раньше. Ну и ВС, продуцирующие медали, сразу станут популярнее.

Я голосовал бы "за". Ибо это добавляет новые возможности в игру, новый интерес тем, кто играет давно. А инфляцию в игру это не принесет, так как основная инфляция была бы от дармовых брюлей. Здесь же один второстепенный ресурс будет меняться на другой второстепенный.
 

DeletedUser15975

Guest
Как ни крути, но рано или поздно обязательно пойдет расслоение игроков на касты. На тех, кто играет несколько лет, и на тех, кто недавно начал, начинает, а может быть начнет (приток новых игроков - важнейшая составляющая по развитию игры). Фишка с покупкой СО за медали - вещь интересная только тем, кто играет давно и имеет залежи этих медалей. Для них будет определенное облегчение игрового процесса. То есть появится какое-то количество свободных со, которые они вложат или в новые технологии, благодаря чему произойдет резкий скачок эпох давнишних игроков. Или же резкий скачок ВС.
Учитывая то, что гиперуровни не дают сильного увеличения бонуса, то именно это на баланс не повлияет. Например у нас в госе есть Зевс 31 уровня. Он дает всего 41% неистовости. А 40% он дает уже на протяжении 4 последних уровней. То есть вложено уже туча сошек, а добились всего 1% прироста. И не забывайте о чертежах, которые тоже резко съедаются ВС выше 10 уровня.
Маленькие и средние игроки тут пострадают только на период освоения этого нового. То есть допустим они стоят на очереди ВС к кому-то, вложились, а тут влетает резко топ и закрывает этот ВС своими дармовыми сошками. Другими словами на какое-то время будет всплеск поднятия ВС. А дальше все будет так, как раньше. Ну и ВС, продуцирующие медали, сразу станут популярнее.

Я голосовал бы "за". Ибо это добавляет новые возможности в игру, новый интерес тем, кто играет давно. А инфляцию в игру это не принесет, так как основная инфляция была бы от дармовых брюлей. Здесь же один второстепенный ресурс будет меняться на другой второстепенный.
А рейтинг? Влив 1 000 000 медалей мы получим около 2000 СО. Сколько уровней можно закрыть этим? Пару миллионов очков обеспечено у топового игрока.
Тем более, во время "периода освоения" игру могут покинуть сотня (а может и не одна) игроков.
И вообще, писали, что этого делать не будут, насколько я помню.
 

Baul

Император
А рейтинг? Влив 1 000 000 медалей мы получим около 2000 СО. Сколько уровней можно закрыть этим? Пару миллионов очков обеспечено у топового игрока.
Тем более, во время "периода освоения" игру могут покинуть сотня (а может и не одна) игроков.
И вообще, писали, что этого делать не будут, насколько я помню.
Так. Я говорил о принципе. С принципом "За". Теперь о механизмах. Я против какого-то варианта, который даст какому-либо игроку одномоментно 2000 СО. Хорошо было бы, если стоимость сошки в медалях росла в геометрической прогрессии, а не в арифметической, как это обстоит с деньгами. Тогда бы 2000 превратились в пару сотен. Да и вообще со временем этот процесс бы замедлился, так как стоимость сошки стала бы просто запредельной.
Систему рейтинга комментировать не буду. Я ее плохо знаю. Единственно что могу сказать, рейтинг должен быть объективным и справедливым. И оценивать реальную силу игрока и реальные игровые возможности.
 

DeletedUser15237

Guest
А рейтинг? Влив 1 000 000 медалей мы получим около 2000 СО. Сколько уровней можно закрыть этим? Пару миллионов очков обеспечено у топового игрока.
Для топ-игрока 1-3 уровня ВС и 30000 рейтинга. Что этот топ-игрок может и не заметить. Какие миллионы? Вы просто бредите.
 

DeletedUser19140

Guest
nik060404, 1 000 000 медалек даст в лучшем случае 1413 СО, не больше. Сколько уровней ВС можно этим закрыть - однозначного ответа нет. Все зависит от предприимчивости игрока. Но пару миллионов очков рейтинга игроку эти СО-шки не дадут. В вышеупомянутой цитате можно найти подсказку: "Великое Строение на 70-м уровне... теперь будет приносить более разумное количество 1.104.660 очков."

Теперь моделируем ситуацию. У нашего игрока, Степки, в загашнике 1 000 000 медалек, и он приобретает на них 1413 СО и все их тратит на возведение ВС. Предположим, ВС строится с нуля. В качестве ВС Степка ставит Зевса. И Степка опытным путем выясняет, что за 1413 своих новеньких СО с нуля Зевса он достроит разве что до седьмого с хвостиком уровня (см.
https://forum.ru.forgeofempires.com/index.php?threads/Библиотека-построек-Великие-строения.4639/
). При этом ни одну СО-шку за строительство своего ВС Степка не получит. Таким образом, всего за 1413 СО при смоделированных условиях можно апнуть в лучшем случае 7 ур. А что касается полученных таким образом очков рейтинга, то миллионами здесь и не пахнет.

Куда интереснее будет "закрытие" почти достроенных ВС одним игроком с кучей медалек, которую обрисовал Baul
Маленькие и средние игроки тут пострадают только на период освоения этого нового. То есть допустим они стоят на очереди ВС к кому-то, вложились, а тут влетает резко топ и закрывает этот ВС своими дармовыми сошками.

Полностью согласен и со второй частью.

Другими словами на какое-то время будет всплеск поднятия ВС. А дальше все будет так, как раньше. Ну и ВС, продуцирующие медали, сразу станут популярнее.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser19072

Guest
и здесь nik060404 о благородстве и честности...
 

DeletedUser19140

Guest
Теперь о механизмах. Я против какого-то варианта, который даст какому-либо игроку одномоментно 2000 СО. Хорошо было бы, если стоимость сошки в медалях росла в геометрической прогрессии, а не в арифметической, как это обстоит с деньгами. Тогда бы 2000 превратились в пару сотен. Да и вообще со временем этот процесс бы замедлился, так как стоимость сошки стала бы просто запредельной.

Baul, по поводу механики долгое время размышлял, прежде, чем предложить такую, казалось бы, простенькую схему: 1-я СО = 1 медалька, а каждая следующая - дорожает на 1 медальку. Отталкивался прежде всего из следующих соображений.

Да, на первых парах 1 СО будет стоить мало медалек. И, да, на сегодняшний день есть не мало игроков, у которых накопилось 500.000+ медалек, так что в случае введения такой возможности (покупки СО за медальки) среди нас появятся счастливые обладатели, скажем, 1000 СО. Это не маленькая цифра, согласен. Но стоит ли из-за этого отказываться от механики арифметической прогрессии (АП) в пользу геометрической прогрессии (ГП)? Или, быть может, увеличить шаг АП с единицы, на, скажем, пять единиц (каждая следующая СО будет стоить на 5 медалек дороже предыдущей)? Считаете, стоит? Давайте рассмотрим этот вопрос поближе.

Предположим, что покупка СО - свершившийся факт. И теперь перед нами поставили вопрос, какие расценки СО-шек в медальках должны быть. Для этого предлагаю забыть на минутку про наших "старичков" с запасом в 500.000+ медалек. Представим, что открылся новый мир, в котором как грибочки появляются все новые и новые игроки. Никаких запасов медалек у этих игроков нет. До Дильского замка им еще далеко, а Колизей всегда отпугивал игроков своими большими размерами с учетом того, что в железном веке территории под застройку не так уж и много. Ивентовых построек, которые приносили бы медальки, у наших игроков также пока нет: новый мир открылся недавно, а ивентов пока не было. Да, какое-то количество медалек в небольших количествах игроки зарабатывают на некоторых заданиях, на искателе сокровищ и PvP-турнирах. Но говорить о каком-то более-менее постоянном потоке медалек для наших игроков еще очень и очень рано.

И здесь мы вспоминаем наш заветный вопрос: так сколько же должно стоить СО в медальках? Если стоимость медалек будет расти в геометрической прогрессии или с шагом больше, чем единица, то покупка СО-шек за медальки для наших игроков станет сомнительным удовольствием.

Представьте, что игрокам приходится днями, а то и неделями собирать медальки, чтобы накопить несколько десятков на приобретение расширения, а им предлагают купить первую СО-шку за одну медальку, вторую - за две, третью - уже за четыре, а десятую - аж за 512 медалек (ГП). То есть, даже если игрок поставит колизей 1-го уровня, который будет приносить 10 медалек, ему придется собирать медальки с колизея на протяжении целых пятидесяти дней, только чтобы купить всего лишь одну СО-шку десятую по счету. Согласитесь, это не равноценный обмен.

Даже если мы откажемся от геометрической прогрессии, но увеличим шаг арифметической прогрессии, скажем, до двух медалек, то получится, что десятая по счету СО-шка будет стоить 19 медалек, а общее количество медалек, которое придется затратить на закупку первых ста СО-шек составит целых 9.950 единиц. Как долго нашим игрокам придется собирать 9.950 медалек? Наверное, не один месяц. А что такое 100 СО - это всего лишь 100 часов (четыре с хвостиком дня), которые необходимо выждать, чтобы получить соответствующее количество СО. Таким образом, обмен 9.950 медалек на 100 СО уже не вызывает особого интереса. А если не будет интереса к покупке СО за медальки, то имеет ли смысл вводить возможность покупки СО за медальки?

Конечно, на первый взгляд может показаться, что удорожание каждой следующей СО-шки всего на одну медальку - слишком маленькая цена. Но, как Вы могли убедиться из вышесказанного, это только на первый взгляд.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser15975

Guest
Представим, что открылся новый мир, в котором как грибочки появляются все новые и новые игроки. Никаких запасов медалек у этих игроков нет. До Дильского замка им еще далеко, а Колизей всегда отпугивал игроков своими большими размерами с учетом того, что в железном веке территории под застройку не так уж и много. Ивентовых построек, которые приносили бы медальки, у наших игроков также пока нет: новый мир открылся недавно, а ивентов пока не было. Да, какое-то количество медалек в небольших количествах игроки зарабатывают на некоторых заданиях, на искателе сокровищ и PvP-турнирах. Но говорить о каком-то более-менее постоянном потоке медалек для наших игроков еще очень и очень рано.
Такие игроки будут тратить медали на расширения.
И здесь мы вспоминаем наш заветный вопрос: так сколько же должно стоить СО в медальках? Если стоимость медалек будет расти в геометрической прогрессии или с шагом больше, чем единица, то покупка СО-шек за медальки для наших игроков станет сомнительным удовольствием.
Расширения значит им не будут нужны?
Даже если мы откажемся от геометрической прогрессии, но увеличим шаг арифметической прогрессии, скажем, до двух медалек, то получится, что десятая по счету СО-шка будет стоить 19 медалек, а общее количество медалек, которое придется затратить на закупку первых ста СО-шек составит целых 9.950 единиц. Как долго нашим игрокам придется собирать 9.950 медалек? Наверное, не один месяц. А что такое 100 СО - это всего лишь 100 часов (четыре с хвостиком дня), которые необходимо выждать, чтобы получить соответствующее количество СО. Таким образом, обмен 9.950 медалек на 100 СО уже не вызывает особого интереса. А если не будет интереса к покупке СО за медальки, то имеет ли смысл водить возможность покупки СО за медальки?
На 10 СО выработка останавливается. Это ни о чём не говорит?
А если не будет интереса к покупке СО за медальки, то имеет ли смысл водить возможность покупки СО за медальки?
В любом случае, топовым игрокам эта функция будет интересна. За 500 000 медалей можно СТОЛЬКО СО получить!
=====
Итог: нужно рассматривать ТОЛЬКО топовых игроков. А им допустима ТОЛЬКО геометрическая прогрессия.
 

Baul

Император
Baul, по поводу механики долгое время размышлял, прежде, чем предложить такую, казалось бы, простенькую схему: 1-я СО = 1 медалька, а каждая следующая - дорожает на 1 медальку. Отталкивался прежде всего из следующих соображений.

Да, на первых парах 1 СО будет стоить мало медалек. И, да, на сегодняшний день есть не мало игроков, у которых накопилось 500.000+ медалек, так что в случае введения такой возможности (покупки СО за медальки) среди нас появятся счастливые обладатели, скажем, 1000 СО. Это не маленькая цифра, согласен. Но стоит ли из-за этого отказываться от механики арифметической прогрессии (АП) в пользу геометрической прогрессии (ГП)? Или, быть может, увеличить шаг АП с единицы, на, скажем, пять единиц (каждая следующая СО будет стоить на 5 медалек дороже предыдущей)? Считаете, стоит? Давайте рассмотрим этот вопрос поближе.
.
Вся эта математика легко становится понятна, если нарисовать график. По оси абсцисс будет количество сошек, по ординат - их стоимость в медалях. Я понял, что благая цель есть у нас - это насытить начинающего игрока возможностью купить больше сошек за медали, но при этом не дать накупить тысячи сошек уже старому крупному игроку.

Прошу рассмотреть этот пример. Допустим предлагаемая Вами арифметическая прогрессия с шагом в 2 медали. Как будет выглядеть покупка первых десяти сошек в медалях?

1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19.
Итого за 100 медалей он получит 10 сошек.

Но давайте рассмотрим геометрическую прогрессию с малым коэффициентом, допустим 1,3. Но с округлением. Как будет выглядеть аналогичная покупка 10 сошек

1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 11.

Итого получается 43 медали. Почти вдвое меньше. И выглядит куда щадяще для новичка, обедненного медалями.

Давайте посмотрим как будет выглядеть дальнейшее развитие событий. Следующая двадцатка. Арифметический вариант

21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39.

Уже триста сошек. Солидно, но справедливо.

Теперь геометрический вариант с коэффициентом 1,3. Продолжаем

14, 18, 23, 30, 39, 51, 67, 87, 112, 146.

Итого 588. И что мы видим? Изначально геометрическая давала больше сошек, а потом, когда уже пройден фокус, контрольное значение, то все наоборот. Получается что для новичка как раз доступен более второй вариант, а когда он уже становится не таким уж новичком, это становится дорого. Поэтому я считаю, что геометрическая прогрессия справедливее.

Вообще если кто считает это мудреной математикой, то ошибаетесь. В игре уже заложены геометрические прогрессии. Например стоимость расширения в медалях - геометрическая прогрессия. Так что это не изобретение велосипеда даже для этой игры.
 

DeletedUser19140

Guest
В любом случае, топовым игрокам эта функция будет интересна. За 500 000 медалей можно СТОЛЬКО СО получить!
=====
Итог: нужно рассматривать ТОЛЬКО топовых игроков. А им допустима ТОЛЬКО геометрическая прогрессия.

nik060404, Вы не могли бы сформулировать свою идею более развернуто? Какие расценки в медальках должны быть на Ваш взгляд?
 

DeletedUser19140

Guest
Baul, идея с геометрической прогрессией ясна. Выбор того или иного знаменателя ГП напрямую зависит от того, какого конечного (количественного) результата мы собираемся добиться. В ходе разговора мы уже не раз назвали волшебную цифру 500.000 медалек. На Ваш взгляд, за какое количество СО было бы справедливо заплатить 500.000 медалек?
 

Baul

Император
Baul, идея с геометрической прогрессией ясна. Выбор того или иного знаменателя ГП напрямую зависит от того, какого конечного (количественного) результата мы собираемся добиться. В ходе разговора мы уже не раз назвали волшебную цифру 500.000 медалек. На Ваш взгляд, за какое количество СО было бы справедливо заплатить 500.000 медалек?
Вот тут не скажу. Я вообще эту кухню с медалями знаю понаслышке. Играю я с января и еще как следует это не изучил. Но пусть будет 500. 500 СО - это справедливо. Причем, если правильная геометрическая прогрессия, то 400 со будет за первые 100.000 медалек.
В игре очень большая диспропорция медалей. Кто-то имеет их сотни, а кто-то сотни тысяч. Если этот баланс перевести на арифметическую прогрессию, то будет такая же диспропорция в СО. Геометрическая - это более... как бы выразиться точнее... социальный вариант! Богатый платит за бедного, здоровый за больного. Ну или налог на роскошь, если будет так интереснее. :))
 

DeletedUser19140

Guest
Сказать честно, ГП действительно будет интереснее. К тому же АП уже используется в покупке СО за монетки. Суть вопроса не меняется. А механику мы сейчас немного отредактируем. Соответственно и первое сообщение придется немного отредактировать. Но это позже.
 

DeletedUser15237

Guest
Обмен медалей на СО интересен только если нет больше расширений. В настоящий момент это предел в 500 000 медалей. То есть сейчас обмен имеет смысл только для топов, клинические случаи можно не рассматривать, так что все рассуждения о соотношении и справедливости по большей части бессмысленны со стороны игроков, которые эти 500 тыс. и близко не видели. И стоны по поводу 2000 СО просто смешны, 2000 СО никаким образом не скажутся на соотношении топов и средних игроков... и на соотношение топов тем более. Обмен медалей на СО просто один из вариантов реализации огромного количества ЧЕСТНО заработанных медалей, которые сейчас абсолютно бесполезны и волновать это должно в первую очередь их владельцев. Поскольку я столько ещё не собрал, то и своего мнения по курсам и т. п. высказывать не буду, поскольку выглядеть это будет глуповато, хотя, в принципе, я за возможность такого обмена, поскольку ситуация с залежами медалей - явный дисбаланс игры, его надо как-то устранять.
 

Baul

Император
Обмен медалей на СО интересен только если нет больше расширений. В настоящий момент это предел в 500 000 медалей. То есть сейчас обмен имеет смысл только для топов, клинические случаи можно не рассматривать, так что все рассуждения о соотношении и справедливости по большей части бессмысленны со стороны игроков, которые эти 500 тыс. и близко не видели. И стоны по поводу 2000 СО просто смешны, 2000 СО никаким образом не скажутся на соотношении топов и средних игроков... и на соотношение топов тем более. Обмен медалей на СО просто один из вариантов реализации огромного количества ЧЕСТНО заработанных медалей, которые сейчас абсолютно бесполезны и волновать это должно в первую очередь их владельцев. Поскольку я столько ещё не собрал, то и своего мнения по курсам и т. п. высказывать не буду, поскольку выглядеть это будет глуповато, хотя, в принципе, я за возможность такого обмена, поскольку ситуация с залежами медалей - явный дисбаланс игры, его надо как-то устранять.
Я думаю все же, что механика распределения медалей до 500.000 нужна. Объясню почему. Мелкий и средний игрок в этой ситуации имеет выбор. Или потратить свои несчастные пару тысяч медалек на расширения, или потратить их в сошки. Почему бы и нет? Это мы для себя решили, что расширения - это самое ценное. Но всякий игрок волен поступать так, как ему хочется. Тем более какое дело. Потратив медали не в расширения, а сошки... он ведь ничего не теряет! Потратит в расширения потом, когда снова медальки подкопит.
 
Верх