Ну, смысл есть. В ветреную погоду точность лучников уменьшается. Так же он сказывается на дальности выстрела (по ветру/против ветра). В дождь и слякоть, тяжелым войскам биться тяжелее, чем лёгким. Да и дальность передвижения в слякоть меньше. Очень удачно, если солнышко светит в глаза противника...
Стоп.
Что именно будет меняться, на сколько и в зависимости от чего - об этом автор должен был подумать и написать ещё в первом своём сообщении.
Я не об этом.
Я спрашиваю - зачем это надо? Зачем надо, чтобы "в ветреную погоду....." и пр.
За-чем?
Это так же разнообразит бой, если это не трудно, то я за.
Может быть и у ИИ тогда кпд интеллекта подрастёт если расширить ему спектр применения. А уж как разнообразится тактика боя - можно только мечтать.
ИИ можно было регулировать в широких пределах и раньше. От погоды и прочей казуальности он не зависит.
Я лично вижу проблему в другом.
Вы оба считаете, что разнообразие боёв равно их "интересности".
А это совершенно не так.
Интересно было бы на форуме шахматистов предложить подобную зависимость. Ну пусть вот так... первые 10 минут игры Конь ходит "буквой Г", следующие - "буквой Л". Если на улице светит солнце, то Король может ходить на 2 клетки.
А то скучно мне в шахматы играть-то. Внесём разнообразие.
Интересно - что они мне ответят?
А оказывается, что разнообразие привнесёт только бардак.
Так сейчас я поставил максимально сильную (с моей точки зрения) армию в защиту и ушёл. Вот на уикенд я слетал развеяться на 4 дня, так в игру не заходил. И - нормально.
А теперь что будет? Наступит какая-нибудь вредная погода и мои войска окажутся в ...э... в луже.
Или другой я - могу воевать только ночью. Почему у меня артиллерия будет ущербная?
Получится - хрень.
А уж введение СЛУЧАЙНОГО это вообще - край. Ещё никогда случайные события не улучшали стратегическую игру, строящуюся на планировании.