Основная линейка
- More Presence, More Power - заплатить 40000 ресурсов И нанять 6 юнитов или построить производственное здание ЭП - не блокирующий, т.к. подойдут юниты любой эпохи
- Host the Delegates - заплатить 50000 монет И построить 1 общественное и 2 жилых здания - не блокирующий, т.к. здания могут быть любой эпохи
- Let the Wars Begin - захватить 1 сектор одной из 3-х провинций: Uxrow (Уксроу), Omoien (Амойен) или Kriegreich (Кригрейх).
В зависимости от выбора провинции и способа захвата сектора (боем или переговорами) активируется одна из 3-х веток:
- сектор Уксроу или Амойен захвачен боем (мы поддерживаем Шледорфа): The West ➜ 08/15
- сектор Кригрейх захвачен боем (мы поддерживаем Жоффра) : The Center ➜ 08/15
- сектор любой провинции захвачен переговорами (мирный вариант): Peacebringer ➜ 08/15
Ни один из квестов (The West, The Center или Peacebringer) не даёт юнитов и не является блокирующим, но зато выбор действия определяет вариант квеста 08/15:
- 08/15 (I) (мирный вариант) - изучить технологию любой эпохи, но НЕ военную и НЕ расширение И заплатить 20 взрывчатки - блокирующий, если не осталось ни одной неизученной технологии из упомянутых - случайный чертёж
- 08/15 (II) (оказана поддержка одной из сторон - военный вариант) - изучить военную технологию (любой эпохи) И заплатить 20 взрывчатки - блокирующий, если изучены все военные технологии - 1 Скорострельная пушка (ЭП)
Вот только тут возникает один момент - выбор военного варианта даёт Скорострельную пушку - но тогда следующий квест становится блокирующим до ИЭ
- Blood in the Trenches (I) (мирный вариант) - захватить 2 сектора И собрать 120000 ресурсов - не блокирующий и может быть выполнен даже в КП
- Blood in the Trenches (II) (военный вариант) - захватить 2 сектора И нанять 5 юнитов ИЭ или 4 юнита ЭП - блокирующий до ИЭ
После квеста The Horrors of War активируется одна из 4-х веток (в зависимости от предыдущих действий):
- Gratitude of the People ➜ The Word of Peace ➜ Trench Fever (мирный вариант)
- Joffre's Gratitude ➜ Slow and Steady ➜ Trench Fever (поддержка Жоффра)
- Schledorf's Gratitude ➜ Slow and Steady ➜ Trench Fever (поддержка Шледорфа)
- Move, move, move! ➜ Slow and Steady ➜ Trench Fever (?)
- Gratitude of the People - привести жителей в восторг И построить 2 декора ЭП или изучить технологию, открывающую декор - блокирующий, если изучены все технологии, открывающие декор - 2 Призывника (ЭП)
- Joffre's Gratitude - привести жителей в восторг И построить 2 декора ЭП или изучить технологию, открывающую декор - блокирующий, если изучены все технологии, открывающие декор - 2 Снайпера (ЭП)
- Schledorf's Gratitude - привести жителей в восторг И построить 2 декора ЭП или изучить технологию, открывающую декор - блокирующий, если изучены все технологии, открывающие декор - 2 Танка (ЭП)
- вариант с Move, move, move! - не блокирующий, но военных юнитов не даёт
- Trench Fever - изучить Антибиотики (ЭП) или 3 любые технологии - блокирующий, если осталось не изучено менее 3-х технологий
Далее активируется один из вариантов квеста The Peace Conference (в зависимости от типа прохождения предыдущих квестов), и создаётся ветвление:
- при мирном прохождении: The Peace Conference (I) ➜ Declaration of War ➜ Homefront Uprising
- при военном прохождении: The Peace Conference (II) ➜ All-Out War ➜ Homefront Uprising
- The Peace Conference (I) - иметь 6 Шоссе (ЭП), 6 Магистралей (ЭП) или 2 Здания полиции (ИЭ) И построить 4 жилых здания ЭП или изучить технологию, открывающую жилые здания - блокирующий до ИЭ, блокирующий, если изучены все технологии, открывающие жилые здания
- The Peace Conference (II) - иметь 6 Шоссе (ЭП), 6 Магистралей (ЭП) или 2 Здания полиции (ИЭ) - блокирующий до ИЭ
- Declaration of War - построить казарму ЭП или изучить военную технологию И собрать 40000 ресурсов - блокирующий, если изучены все военные технологии - 1 Броневик (ЭП)
- All-Out War - построить казарму ЭП или изучить военную технологию И нанять 10 юнитов ИЭ или 5 юнитов ЭП - блокирующий до ИЭ, блокирующий, если изучены все военные технологии - 1 Броневик (ЭП)
- Freedom of the Press (I) (военный вариант) - построить Издательский дом (ЭП) или изучить технологию, открывающую общественную постройку - блокирующий, если изучены все технологии, открывающие общественные постройки (не подтверждено! возможно, существует только один вариант этого квеста - II)
- Freedom of the Press (II) (мирный вариант) - заплатить монеты, заплатить ресурсы
- Counter-Campaign - иметь 2 Издательских дома (ЭП), 2 Дирижабля (ЭП) или 3 Здания полиции (ИЭ) И построить 2 Газетных киоска (ЭП), 2 Рекламных щита (ЭП) или 5 Старых стен (южных или восточных) (ИЭ) - блокирующий до ИЭ
- The Last Stand - захватить 6 секторов Gorski - 3 Призывник (ЭП)
Линейка квестов ЭП частично может быть выполнена в КП (т.е. в КП можно получить несколько юнитов ЭП!), но полностью - только в ИЭ, при этом требует большого количества неизученных технологий (во многих квестах - вполне определённой категории). Выбор варианта прохождения определяет, какие юниты будут получены. Пройти все квесты (т.е. пройти параллельно по нескольким веткам) и получить всех юнитов из квестов - невозможно.
При прохождении из КП можно получить либо 1 Скорострельную пушку, либо 2 Призывника (дальнейшее прохождение линейки блокируется в КП).
При прохождении из ИЭ лучше выбирать военный вариант, т.к. мирный вариант требует наличия гораздо большего количества неизученных технологий (на что делается вполне однозначный намёк в тексте одного из первых квестов).