Я первые два хода проверил игроков на калькуляторе, решил, что самые эффективные игроки - самые дешёвые и погнал вперёд.
Не доделать рассчёт а потом руководствоваться полученным на его основе суждением очень опасно!
Даже страшно за Вас в Весеннем ивенте: там такая чехорда между фигурками.
А еще там из-за того что прогресс не переносится цена в зависимости от "состава" фигурок внутри пруда прыгает.
Например 8 серебряных + 1 белая фугурки (8*3+1*1=25) могут выйти дороже чем 4 золотых + 3 серебряных (4*4+3*3=25) за счёт того что белая может оказаться очень неудачной... а в Весеннем лигу выдают по полным прудам и этих 10-30 фонариков может не хватить.
Как-то Вы слишком ответственно относитесь к игре.
Игра относится к классу стратегий, здесь надо более-менее считать.
Да с записыванием полной статистики за ивент я конечно сильно перегнул, но это уже дело привычки.
Конечно можно было обойтись банальным учётом собранной с происшествий валюты (A), и количества полученных призов дня (B).
А остальное можно всегда по ходу ивента вычислить: зная день ивента можно посчитать сколько уже получено гарантированной валюты (C), пройденную дистанцию видно по отметкам на поле (D), остаток валюты также доступен (E).
кпд прогресса = (C + A - E) / D
кпд призов дня = (C + A - E) / B
Но мне не сложно пару раз в день занести в таблицу полученную валюту, и 1-2 раза за ивент тратя валюту разом занести полученные призы.
Это как ни странно не сильно замедляет... из-за анимации каждый ход занимает до 5 секунд, заставляя тратить накопленное по 15-30 минут.
Откровенно говоря в вашей таблице мне знаком только первый столбец.
Шапку в таблице забыл сделать... Извините.
Сходу понять что это количества каждого из пасов на всей дистанции немного трудно. Согласен.
Ну собственно в таблице по столбцам: 1-(цена паса) 2-5-(количество данного паса в каждом из миров) 6-(цена ярда без буста "+1 ярд") 7-(цена ярда с бустом "+1 ярд")
Ну и собственно в таблице видно что игрок 74 брался и логично что если он брался то явно потому что выигрывал у своих конкурентов.