DeletedUser7401
Guest
Согласен изменение есть в бою провел 35 боёв, потерь больше (потерял 1 арба и 2 требуше), но основное преимущество ИИ получает не из за того что видит бонустные клетки (в одном бою вообще берсеркер как идиот бегал между двумя лесками 4 хода, и не на шаг не приблизился, я его добил последним, в другом бое арбалетчики застряли на горке, и стояли так до конца боя), но потери произошли не из за умного ИИ (хотя один раз он правильно поступил, не полез тяж. пехотой через лес), а шкала хода начала перемещать бойцов, вместо павшего, становился еще не ходивший (имеется в виду одного типа) Напремер, вот подстава, ходил тяж. пехотинец №1, я пододвигал лучника №1 что бы он его не достал и стрелял, потом ИИ ходит тяж. пехотинец №2, я пододвигал лучника №2, что бы оба не доставали и добивал тяж. пехотинец №1, РАНЬШЕ, мой лучник № 1 ходил раньше и успевал уйти от тяж. пехотинец №2. ТЕПЕРЬ, вместо убитого тяж. пехотинец №1 по шкале инициативы встает тяж. пехотинец №2, и он ходит раньше чем положено, и успевает ударить лучника №1. что очень не удобно, так как теперь не выгодно ходить первым, тяжело проанализировать наперед все удары и ходы.