Игра Храм Реликвий

Baul

Император
Все двойки Baul к тебе убежали, у него одни единицы остались :)
Честно говоря, месяц назад, переходя в постмодерн, я ожидал, что меня завалит декором в экспедиции. А декор премиальный в постмодерне хороший. 6 клеток. Но увы - меня в принципе ничем не завалило. :)

Реально кто-то считает, что все измышления кто-то будет переводить на английский и отправлять разработчикам?
Максимум будет:
- Игрокам не нравится реализация рэндома Храма.
- Ок. Могут его снести или не строить.

Именно. Поэтому я пообщался с уважаемым товарищем из поддержки и в итоге просто поблагодарил его за потраченное время. Если разработчикам писать, то это буду лично я на инглише по обозначенному на сайте формату контакта. ;) Время бы найти только на правильный перевод.

Беда в том, что "опровергнуть" вероятность нельзя никак, даже если событие имеет шанс случиться один раз из миллиона, то оно всё равно МОЖЕТ случиться;)

Нет беды. Потому что можно. Вся мировая наука построена на доказательности. А доказательность основана на высокой вероятности. Вспомним критерий Стьюдента. 95% вероятности - это допустимо, но плохой тон. 99% - уже хороший тон.

Я утверждал с 99,69% вероятности истины. С позиции современной науки это считается доказанным.
 

kibi

Маркиз
Проблема рэндома может быть в наличии "экстремальных" последовательностей в "случайном" ряду.
Что это такое?
Допустим, вероятность выпадения приза 1/2, то есть 1 - пролёт, 2 - приз.
Тогда ряд без "экстремальных" последовательностей будет выглядеть примерно так:
11122111221221112221112122111211112221222211221112
а с "экстремальными" так:
11211122222222222221121111111111111111221212222221
разница понятна?
В коммерческих проектах рекомендуется использовать "случайные" ряды, которые таких "экстремальных" последовательностей не содержат, во избежание воя и ора клиентов (что сейчас и наблюдаем). Я "проблему" рэндома реликвий вижу именно в этом, но отнюдь не считаю чем-то "нечестным" со стороны разработчиков. Просто таким образом увеличивается влияние рэндома на игровой процесс, сознательно или нет - не знаю, но на это разработчики имеют полное право, мы, соответственно, имеем право высказать к этому своё отношение, а будут что-то менять или нет, компетенция разработчиков, им решать насколько положительно или отрицательно данный факт влияет на коммерческую успешность проекта. Судя по последним нововведениям влияние рэндома решено увеличить, я так этот процесс понимаю.
это вроде ещё называется псевдорандомом
 

DeletedUser20202

Guest
Да уж... 18 штук уже скопил... беседок ))
Как там преферансисты говорят? "Плачь больше - карта слезу любит" ;)
Потому на форуме можно говорить, что "не везет", "плохой рандом", а в игре грести вкусняшки с помощью грейдера :)
 

Baul

Император
Как там преферансисты говорят? "Плачь больше - карта слезу любит" ;)
Потому на форуме можно говорить, что "не везет", "плохой рандом", а в игре грести вкусняшки с помощью грейдера :)
Я уж тут говорил, что преферанс - это идеальный пример того, как можно сыграть хорошо при любом рандоме. Не везет - играй мизер. Будешь в плюсе в итоге.

Удачный был пример хорошей игры при плохом рандоме - это футбольный ивент. Втапливаешь 30, 40, 50 мячей. В конечном счете если это делаешь глубоко ночью и есть запас - срываешь куш и еще имеешь кубок победителя.
 

DeletedUser15237

Guest
Нет беды. Потому что можно. Вся мировая наука построена на доказательности. А доказательность основана на высокой вероятности. Вспомним критерий Стьюдента. 95% вероятности - это допустимо, но плохой тон. 99% - уже хороший тон.

Я утверждал с 99,69% вероятности истины. С позиции современной науки это считается доказанным.
Во многом это не достоинство, а беда науки. Статистический метод доказательства обычно применяется, когда нет вразумительной теории и настоящего понимания происходящего процесса. Зачастую результаты могут быть весьма интересными.;)
Приведу смешной (не смешной), это уж кому как понравится, пример. Находясь в зоопарке Вы замечаете, что на клетке с тигром отсутствует замок. Быстренько с помощью планшета выясняете, что шанс погибнуть или хоть как-то пострадать от рук (то есть лап и т. п.) тигра не превышает 1:100000000 и, сотворив молитву Стьюденту (а на самом деле В. С. Госсету), а если точнее, то настоящим авторам t-распределения Ф. Гельмерту и Я. Люроту (впрочем, не это важно), бесстрашно заходите в клетку... тигр Вас игнорирует (он кушает)... отлично, статистика работает! Теперь выясняете шансы пострадать при попытке отобрать у тигра его мясо - таких случаев статистикой вообще не зафиксировано ни одного!!! Отлично!!! ...Вы стали ПЕРВЫМ!:D
Вот что может произойти при попытке применить статистический критерий не понимая сути процесса. И, вернёмся от тигров к нашим баранам. Для применения статистического доказательства (всё-таки Госсет был далеко не идиотом) для начала необходимо, чтобы исходные данные имели нормальное (т. е. Гауссовское) распределение. А с чего мы зааксиомили, что используемый псевдослучайный ряд такое распределение имеет, а с чего мы зааприорили, что метод получения результата также имеет такое распределение? То есть, я намекаю на то, что не разобравшись с сутью процесса хотя бы приблизительно, не стоит пытаться доказать его статистически, потому как бессмысленно и рискуем вернуться от баранов обратно в клетку к тигру.;)
И ещё раз моя "нестатистическая" рекомендация - НЕ НАДО КАЧАТЬ Храм!!!
 
Последнее редактирование модератором:

Baul

Император
Во многом это не достоинство, а беда науки. Статистический метод доказательства обычно применяется, когда нет вразумительной теории и настоящего понимания происходящего процесса. Зачастую результаты могут быть весьма интересными.;)
Приведу смешной (не смешной), это уж кому как понравится, пример. Находясь в зоопарке Вы замечаете, что на клетке с тигром отсутствует замок. Быстренько с помощью планшета выясняете, что шанс погибнуть или хоть как-то пострадать от рук (то есть лап и т. п.) тигра не превышает 1:100000000 и, сотворив молитву Стьюденту (а на самом деле В. С. Госсету), а если точнее, то настоящим авторам t-распределения Ф. Гельмерту и Я. Люроту (впрочем, не это важно), бесстрашно заходите в клетку... тигр Вас игнорирует (он кушает)... отлично, статистика работает! Теперь выясняете шансы пострадать при попытке отобрать у тигра его мясо - таких случаев статистикой вообще не зафиксировано ни одного!!! Отлично!!! ...Вы стали ПЕРВЫМ!:D
Вот что может произойти при попытке применить статистический критерий не понимая сути процесса. И, вернёмся от тигров к нашим баранам. Для применения статистического доказательства (всё-таки Госсет был далеко не идиотом) для начала необходимо, чтобы исходные данные имели нормальное (т. е. Гауссовское) распределение. А с чего мы зааксиомили, что используемый псевдослучайный ряд такое распределение имеет, а с чего мы зааприорили, что метод получения результата также имеет такое распределение? То есть, я намекаю на то, что не разобравшись с сутью процесса хотя бы приблизительно, не стоит пытаться доказать его статистически, потому как бессмысленно и рискуем вернуться от баранов обратно в клетку к тигру.;)

В данном примере все очень просто. Какие еще источники о шансах из планшета?
Яркий пример того, что были неправильно рассчитаны риски. В этом мире не бывает чудес. Если незаряженное ружье, вися на стене, выстрелило, значит оно было заряжено, просто исследователь об этом не знал.

Что касается естественных наук. Все ошибки и случайности построены на том, что создаются неверные математические модели естественных процессов. Вспомним теорию относительности Эйнштейна. Как выглядели формулы расчетов до его открытий? И как после?

По поводу нормального распределения. Мы отталкиваемся от того, что продекларировано разработчиком. А декларирована череда независимых испытаний. Ведь пройти одно препятствие в экспедиции, а затем другое - это независимое испытание. Не так ли? На деле, если копаться, они, конечно зависимы. Но мы верим Bliss и ее истории о монетке. :cool:

Далее мы имеем вероятность наступления события. 14,75%. И по результатам опыта имеем определенное число испытаний и событий.

ВСЕ! Больше ничего не нужно! Этого вполне достаточно для расчета по Бернулли.
 

DeletedUser15237

Guest
Вся мировая наука построена на доказательности. А доказательность основана на высокой вероятности. Вспомним критерий Стьюдента. 95% вероятности - это допустимо, но плохой тон. 99% - уже хороший тон.

Я утверждал с 99,69% вероятности истины. С позиции современной науки это считается доказанным.
Яркий пример того, что были неправильно рассчитаны риски. В этом мире не бывает чудес. Если незаряженное ружье, вися на стене, выстрелило, значит оно было заряжено, просто исследователь об этом не знал.
И кто с кем спорит?;)
Но мы верим Bliss и ее истории о монетке
..и Госсету:)
Далее мы имеем вероятность наступления события. 14,75%. И по результатам опыта имеем определенное число испытаний и событий.
А вот тут мы (то есть Вы) уже субъективны. Для разных событий разные приемлемые значения вероятностей и, соответственно, статистики, думаю, что согласишься, что, например, эти приемлемые вероятности для поломки кухонного комбайна и системы управления самолётом очень сильно отличаются? Вот тебе бы хотелось, чтобы событие получения реликвии имело гауссовское распределение на 100 (в идеале 48, да?) испытаниях... а вот, оно, собака такая, вполне возможно имеет его на 1000, 10 000 или 100 000, ведь, по сути, "проблема" в этом? А чтобы в этом разобраться нужно для начала понять процесс, то есть какие используются ряды, как осуществляется вход в них и какую, собственно, задачу при этом решает разработчик - увеличение значения рэндома для игры (тогда будем иметь нормальное распределение для 100000, например, испытаний) или уменьшение (тогда да, для 48).
Ты сейчас совершаешь точно такую же ошибку, как и естествоиспытатель, забравшийся в клетку к тигру. Если бы он подумал о том, что кроме статистики по пострадавшим от тигров, стоило бы посмотреть статистику по открытым/закрытым клеткам, которая составляет те же 1:100000000, а ещё подумал бы, что эти события (вероятность пострадать от тигра и вероятность открытой клетки) как-то между собой связаны, то путём нехитрых подсчётов получил бы вероятность быть съеденным тигром при условии открытой клетки 1:1. Точно так же, не зная и не понимая безусловно связанного с итоговым результатом получения/неполучения реликвии процесса рэндома, нельзя слепо применять к нему статистические методы.
И дело ещё в том, что, хотя статистика и описывает вероятности, но это материи совершенно разные по принципу, а именно, статистика основана на "памяти" и может что-то доказать или объяснить только опираясь на эту "память", а у вероятности "памяти" нет, а потому возможны любые, самые маловероятные события, лишь бы они имели вероятность произойти отличную от "0", и статистика тут бессильна...
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser5747

Guest
ДА надо проще к Храму относиться - не ждать от него призов, а рассматривать его, как дополнение которое вносит разнообразие при прохождение экспедиции )
Я пересмотрел - и меня устраивает Храм. Качаю теперь снежинку )))
 

DeletedUser14865

Guest
Не переживай. Скоро начнется нытье и по процентам снежинки.
 

Baul

Император
А вот тут мы (то есть Вы) уже субъективны. Для разных событий разные приемлемые значения вероятностей и, соответственно, статистики, думаю, что согласишься, что, например, эти приемлемые вероятности для поломки кухонного комбайна и системы управления самолётом очень сильно отличаются? Вот тебе бы хотелось, чтобы событие получения реликвии имело гауссовское распределение на 100 (в идеале 48, да?) испытаниях... а вот, оно, собака такая, вполне возможно имеет его на 1000, 10 000 или 100 000, ведь, по сути, "проблема" в этом? А чтобы в этом разобраться нужно для начала понять процесс, то есть какие используются ряды, как осуществляется вход в них и какую, собственно, задачу при этом решает разработчик - увеличение значения рэндома для игры (тогда будем иметь нормальное распределение для 100000, например, испытаний) или уменьшение (тогда да, для 48).
Ты сейчас совершаешь точно такую же ошибку, как и естествоиспытатель, забравшийся в клетку к тигру. Если бы он подумал о том, что кроме статистики по пострадавшим от тигров, стоило бы посмотреть статистику по открытым/закрытым клеткам, которая составляет те же 1:100000000, а ещё подумал бы, что эти события (вероятность пострадать от тигра и вероятность открытой клетки) как-то между собой связаны, то путём нехитрых подсчётов получил бы вероятность быть съеденным тигром при условии открытой клетки 1:1. Точно так же, не зная и не понимая безусловно связанного с итоговым результатом получения/неполучения реликвии процесса рэндома, нельзя слепо применять к нему статистические методы.
И дело ещё в том, что, хотя статистика и описывает вероятности, но это материи совершенно разные по принципу, а именно, статистика основана на "памяти" и может что-то доказать или объяснить только опираясь на эту "память", а у вероятности "памяти" нет, а потому возможны любые, самые маловероятные события, лишь бы они имели вероятность произойти отличную от "0", и статистика тут бессильна...

Ты немного не понял суть и цель моих вычислений. Твой товарищ, который залез в клетку к тигру, слепо доверился истинности условий, констант и сделанных на их основе вычислений. Но тигр повел себя так, как не было заложено в предыдущих опытах, поэтому и был результат иной.

Вчитайся в то, что я пишу. До притчи о монетках от Bliss я по сути молчал. Заговорил я тогда, когда была озвучена эта притча под соусом ошибки игроков, дескать не стоит ожидать если выпала у вас 5 раз подряд решка, то на шестой раз выпадет орел. Орел может выпасть с 50% вероятностью также как и раньше.

Так вот я и хочу сказать, что аналогии с физическими моделями тут неверны! Разве это непонятно? В данном случае мы имеем дело с машинной генерацией случайных числ, которые являются псевдослучайными с разной степенью правдоподобности.

Расчет по Бернулли верен только для ИСТИННО независимых событий. А в ряде псевдослучайных событий истинно независимых событий нет. Но вот тут и должна быть разработчикам поставлена задача в том, что события пусть будут псевдослучайными, но пользователь не страдал от ущербности от этого псевдослучайного ряда.

Пока же констатируем, что разработчики слишком много на себя взяли, продекларировав 14,75% шанса выпадения реликвии. Ибо этот шанс опровергается легко, если опять же верить их декларированному условию о независимых событиях. На двух стульях невозможно усидеть. Что-то тут неистина, вот и все.

То что ты говоришь про закрытые и открытые клетки, статистические методы для рандома "память" или прочее - это лирика. Мы же счас говорим о доказанных методах. А ты опять о предположениях, где в одной куче анализ физических процессов, кибернетических и жизненный опыт.

Предметным был бы разговор, если бы ты нашел где-то методы анализа ряда псевдослучайных чисел для наиболее распространенных вариантов программ рандома. Это было бы интересно.

В конечном счете речь идет не о том, что 14,75% заложено в программу или 1,75%. Наверное уж 14,75%. Поэтому поддержка на всех фронтах мне и пишет, что ошибок нет. Проблема в том, что программа не может дать реальные 14,75% исходя из особенностей своего функционирования.

А пользователю спустя недели, месяцы и даже годы в итоге будет важно скорее не то, как он двигался по игре. Хотя это тоже важно. А то, сколько получил в общей массе. Было ли 14,75% реликвий, или же жил он в вечном ощущении "когда же мне повезет...". Это ощущение вредно для игрового процесса. Это мировая игровая практика такова.

Я помню играл в одну игру. Дорогую. Там тоже была проблема с рандомом. Там вероятность успешного крафта декларировалась. Кому везло, кому не очень. Как правило не очень везло. Но это было ровно до того момента, когда у кого-то вдруг не возник неудачный крафт при 100% вероятности успеха. Было много шума, скандал. И после этого что-то там было поправлено. Когда выявился явный дефект. Но до того момента никому это всерьез не было интересно.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser15237

Guest
Ты немного не понял суть и цель моих вычислений. Твой товарищ, который залез в клетку к тигру, слепо доверился истинности условий, констант и сделанных на их основе вычислений. Но тигр повел себя так, как не было заложено в предыдущих опытах, поэтому и был результат иной.

Вчитайся в то, что я пишу. До притчи о монетках от Bliss я по сути молчал. Заговорил я тогда, когда была озвучена эта притча под соусом ошибки игроков, дескать не стоит ожидать если выпала у вас 5 раз подряд решка, то на шестой раз выпадет орел. Орел может выпасть с 50% вероятностью также как и раньше.

Так вот я и хочу сказать, что аналогии с физическими моделями тут неверны! Разве это непонятно? В данном случае мы имеем дело с машинной генерацией случайных числ, которые являются псевдослучайными с разной степенью правдоподобности.

Расчет по Бернулли верен только для ИСТИННО независимых событий. А в ряде псевдослучайных событий истинно независимых событий нет. Но вот тут и должна быть разработчикам поставлена задача в том, что события пусть будут псевдослучайными, но пользователь не страдал от ущербности от этого псевдослучайного ряда.

Пока же констатируем, что разработчики слишком много на себя взяли, продекларировав 14,75% шанса выпадения реликвии. Ибо этот шанс опровергается легко, если опять же верить их декларированному условию о независимых событиях. На двух стульях невозможно усидеть. Что-то тут неистина, вот и все.

То что ты говоришь про закрытые и открытые клетки, статистические методы для рандома "память" или прочее - это лирика. Мы же счас говорим о доказанных методах. А ты опять о предположениях, где в одной куче анализ физических процессов, кибернетических и жизненный опыт.

Предметным был бы разговор, если бы ты нашел где-то методы анализа ряда псевдослучайных чисел для наиболее распространенных вариантов программ рандома. Это было бы интересно.

В конечном счете речь идет не о том, что 14,75% заложено в программу или 1,75%. Наверное уж 14,75%. Поэтому поддержка на всех фронтах мне и пишет, что ошибок нет. Проблема в том, что программа не может дать реальные 14,75% исходя из особенностей своего функционирования.

А пользователю спустя недели, месяцы и даже годы в итоге будет важно скорее не то, как он двигался по игре. Хотя это тоже важно. А то, сколько получил в общей массе. Было ли 14,75% реликвий, или же жил он в вечном ощущении "когда же мне повезет...". Это ощущение вредно для игрового процесса. Это мировая игровая практика такова.

Я помню играл в одну игру. Дорогую. Там тоже была проблема с рандомом. Там вероятность успешного крафта декларировалась. Кому везло, кому не очень. Как правило не очень везло. Но это было ровно до того момента, когда у кого-то вдруг не возник неудачный крафт при 100% вероятности успеха. Было много шума, скандал. И после этого что-то там было поправлено. Когда выявился явный дефект. Но до того момента никому это всерьез не было интересно.
На самом деле ты ровным счётом ничего не опроверг. Давай без образов - чистая математика. Ты применил для доказательства критерий Стьюдента, а его можно использовать лишь для нормального распределения. То что распределение у тебя негауссово - 100%, иначе и попыток опровержения не было бы, вероятности были бы тебя устраивающими и мысли бы не возникло что-то там опровергать. То есть, ты применил матаппарат совершенно не по адресу. Вообще-то, ограничение на применение критерия Стьюдента только на нормальные распределения не совсем строгое, да. Но тогда надо считать дисперсию и дальше уже с её учётом, ты же этого не сделал? Вообщем, ошибка на ошибке. Да и даже с учётом дисперсии не очень рекомендуется считать по ненормальному распределению, слишком ненадёжно, оправданно только если нет возможности провести достаточное количество экспериментов. Но у тебя то такая возможность есть! Проведи нормальную статистику по попыткам в ЭГ, убедись, что полученные значения соответствуют нормальному распределению и тогда уже используй тот матаппарат, который у тебя есть. Тогда и доказывай математически, пока же у тебя тоже... только образы.;)
Я как получил в одной ЭГ пару золотых и туеву кучу мелких реликвий... сначала обрадовался... а потом мне сразу привиделись "экстремальные" последовательности (а они да-а-алеко не всегда в плюс то идут)... и я понял, что Храм качать не надо, от вероятности тут всё зависит сильно больше, чем от уровня... и не качаю.
 

Baul

Император
На самом деле ты ровным счётом ничего не опроверг. Давай без образов - чистая математика. Ты применил для доказательства критерий Стьюдента, а его можно использовать лишь для нормального распределения. То что распределение у тебя негауссово - 100%, иначе и попыток опровержения не было бы, вероятности были бы тебя устраивающими и мысли бы не возникло что-то там опровергать. То есть, ты применил матаппарат совершенно не по адресу. Вообще-то, ограничение на применение критерия Стьюдента только на нормальные распределения не совсем строгое, да. Но тогда надо считать дисперсию и дальше уже с её учётом, ты же этого не сделал? Вообщем, ошибка на ошибке. Да и даже с учётом дисперсии не очень рекомендуется считать по ненормальному распределению, слишком ненадёжно, оправданно только если нет возможности провести достаточное количество экспериментов. Но у тебя то такая возможность есть! Проведи нормальную статистику по попыткам в ЭГ, убедись, что полученные значения соответствуют нормальному распределению и тогда уже используй тот матаппарат, который у тебя есть. Тогда и доказывай математически, пока же у тебя тоже... только образы.;)
Я как получил в одной ЭГ пару золотых и туеву кучу мелких реликвий... сначала обрадовался... а потом мне сразу привиделись "экстремальные" последовательности (а они да-а-алеко не всегда в плюс то идут)... и я понял, что Храм качать не надо, от вероятности тут всё зависит сильно больше, чем от уровня... и не качаю.

Ну я соглашусь с тобой, что по факту то этот матаппарат не по адресу применен. Из-за того, что испытания не являются независимыми. Но не я придумал то, что они независимые. Я же исходил из того, что там написано у Bliss и прикреплено в соответствующей теме. Считаете, что стулья надо измерять не в килограммах, а в литрах? Ок, будет измерение стульев в литрах! :cool: Пока не догадаетесь, что литрами нельзя стулья измерять.

Вот про нормальную статистику по ЭГ - это ты угадал мой вопрос поддержке, который был задан несколько раз. Я жалею, что не считал реликвии с самого начала. Было бы интересно провести ретроспективный анализ. Сейчас я только констатирую факты последних недель. Но если пройдет еще недели две и ситуация не изменится, то полтора месяца - весьма значительный период, чтоб уже сделать вывод.

По поводу "экстремальных последовательностей". У тебя там было "11111111222222122222221111122222222222" и так далее. А представь ситуацию, что "111111111111111112111111111111111" это первая неделя. Вторая "1111111111111111111112111112". Третья "111211111111111111211111121111111". Ты ожидаешь череду двоек, и она будет. Непременно будет! Когда-то. Через год, например. ;)

Вот ты говоришь про расчет дисперсии, распределения и т.д. Зачем здесь это? Если уже декларирована вероятность. 14,75% :D Вот если бы мы выводили эту цифру и доказывали бы новое значение, тогда бы требовалась вся эта бадяга. А у нас задача простая. Экспертно проверить - соответствует ли это значение реальному или не соответствует. Ну ты что уж!
 

Baul

Император
Крюгер. Смотри.
Сейчас в Храме написана такая фраза:

"14,75% шанс появления скрытой реликвии на карте экспедиции гильдии после разрешения встречи".

Исходя из того что ты написал, должно звучать так:

"14,75% шанс появления скрытой реликвии на карте экспедиции гильдии после разрешения встречи. У нас тут необычная дисперсия, не совсем нормальное распределение, Госсет или еще какой-нибудь черт подкачал. Поэтому пройдя 1000 этапов экспедиции Вы можете иметь всего 20 реликвий. Но заверяем Вас, что это все равно 14,75% шанс и это работает!"

;)
 

DeletedUser5747

Guest
"14,75% шанс появления скрытой реликвии на карте экспедиции гильдии после разрешения встречи. У нас тут необычная дисперсия, не совсем нормальное распределение, Госсет или еще какой-нибудь черт подкачал. Поэтому пройдя 1000 этапов экспедиции Вы можете иметь всего 20 реликвий. Но заверяем Вас, что это все равно 14,75% шанс и это работает!"
Не, ну тогда это уже не 14%... там после 1000 боёв, должно быть около указанного, ну может быть +-несколько процентов...
 

Baul

Император
Не, ну тогда это уже не 14%... там после 1000 боёв, должно быть около указанного, ну может быть +-несколько процентов...

У меня после последних 48 боев - это 2%, после последних 96 - 4%. Ну а если считать экспедиции за 3 недели - 5,5%. С самого начала выпадало чаще, но я не фиксировал увы. Но примерно 8-9% может и было.

Это я о фактической результативности говорю. Если выводить и доказывать реальный шанс вероятности, тогда действительно надо анализировать характеристики всех составляющих. То есть делать то, о чем Крюгер писал - изучать биографию Госсета и так далее.
 

DeletedUser15237

Guest
Ладно, давай не будем в математику углубляться очень сильно. Достаточно провести представительную выборку и понять устраивает она нас или нет и сделать выводы. Под выводами я понимаю стратегию действий, а не высоту тона возмущённого ора, то есть качать Храм или нет и, если качать, то до какого уровня, сколько уровней ЭГ оптимально проходить и т. п. Ты вот меня заинтересовал своими исследованиями, вот ведь энтузиаст, так что со следующей ЭГ тоже попробую статистику вести:)
 
  • Нравится
Реакции: Baul

Baul

Император
Ладно, давай не будем в математику углубляться очень сильно. Достаточно провести представительную выборку и понять устраивает она нас или нет и сделать выводы. Под выводами я понимаю стратегию действий, а не высоту тона возмущённого ора, то есть качать Храм или нет и, если качать, то до какого уровня, сколько уровней ЭГ оптимально проходить и т. п. Ты вот меня заинтересовал своими исследованиями, вот ведь энтузиаст, так что со следующей ЭГ тоже попробую статистику вести:)
Дак вообще никто не орет. Стратегия лично моих действий такова - создать переведенную версию всех моих записок и запулить их разработчикам. Дальше по ситуации. Это в любом случае.
Ну а что касается действий с Храмом. Все зависит от того, выправится ли выпадение реликвий. Если выправится, то он будет стоять как стоял. Если будет также плохо или еще хуже - пойдет под снос. Потом, может быть, будет восстановлен на первый уровень. Но лично я пока не очень убедился в том, что Храм 1 уровня лучше, чем слегка прокаченный. Может быть влияет ап уровня в том плане, что он запускает новую цепочку рандома, так как поменялось одно из ключевых условий, а значит и последовательность псевдослучайных чисел тоже поменяется. Но я это не знаю. Доказать или опровергнуть это сложно.
 

OSX MAC

【ツ】
Чуть не подавился. А поддержка у нас чем занимается?
А что какие-то ошибки тут обсуждаются? Так... Просто недовольство, что мало дали нахаляву, а хочется без доната всего и побольше. Крюгер правильно уже не раз говорил, что не надо качать его, если он кому-то не нравится, либо снести, если он совсем уж бесит.
Фактически, если Храм работает точно так как его создали разработчики, то смысла в поддержку писать нет, потому что ошибок в игре в отношении Храма нет и техподдержка не имеет повода им докладывать о какой-то ошибке для исправления.
 
Верх