Гайд универсального воина гильдкарты

HAOTAP

Герцог
1. "наверно процентов 10% игроков" - 10 процентов аудитории, это ОЧЕНЬ много.
2. "и эти люди не уйдут из-за такой мелочи", "мало кто из них свалит" и т.п. Открою страшную тайну:) Разработчики могут косячить как угодно(!) и никто из-за этого не уйдет. Люди уходят не "от куда", а "куда". Чем ниже лояльность пользователей, тем проще конкурентам отъесть часть аудитории. Проекты, которые загоняют эту лояльность ниже низкого могут жить многие многие годы. А могут схлопнуться почти мгновенно с появлением интересной альтернативы. Проекты с высокой лояльностью пользователей избавлены от этого риска

у нас с вами наверно разный игровой опыт. Расскажу сказку-быль да без намека.
Жила-была игра в танчики (нет, не та). Реками и веками проливались слезы про невозможность нагиба доната/на донате. и однажды разрабы сделали БАЛАНС (он самый). за месяц с игры свалило 80% игроков.
Активное (не льсти себе Кожаный Чемодан) меньшиство больше всего интересует возможность нагиба и похвальбы. Оно во всех проектах с любой военкой/боевкой такое. В ФоЕ функцию похвальбы выполняют гильд-карта и ПвП-башни. на гильд-карте возится в разы меньше игроков чем их шляется по соседям.
 

Baul

Император
Активное (не льсти себе Кожаный Чемодан) меньшиство больше всего интересует возможность нагиба и похвальбы. Оно во всех проектах с любой военкой/боевкой такое. В ФоЕ функцию похвальбы выполняют гильд-карта и ПвП-башни. на гильд-карте возится в разы меньше игроков чем их шляется по соседям.
Я не понял ничего из сказанного, кроме того что это наезд с коверканием моего никнейма.

Согласен на нерф Арки ) больше убер-воинов и новых конкурентов в ближайшие 5-6 лет не появится )) кому надо - уже прокачал все ВС )
Не согласен. Я вижу много игроков, которые, скажем так, играли какое-то время как Камрад и тут прозрели!
Кажется, что эта тема оффтопик обсуждению интересного гайда, нехорошо это.
Я пару реплик сделаю и буду завязывать:)
1. "наверно процентов 10% игроков" - 10 процентов аудитории, это ОЧЕНЬ много.
2. "и эти люди не уйдут из-за такой мелочи", "мало кто из них свалит" и т.п. Открою страшную тайну:) Разработчики могут косячить как угодно(!) и никто из-за этого не уйдет. Люди уходят не "от куда", а "куда". Чем ниже лояльность пользователей, тем проще конкурентам отъесть часть аудитории. Проекты, которые загоняют эту лояльность ниже низкого могут жить многие многие годы. А могут схлопнуться почти мгновенно с появлением интересной альтернативы. Проекты с высокой лояльностью пользователей избавлены от этого риска
Хороший пост. Альтернативы действительно нет. Недовольные уходили в другие проекты и... понимали что либо там жалкое подобие, либо другой профиль.
 

OSX MAC

【ツ】
Ну понятно, что вы с ним за то, чтоб затопить паром. Только вот вы при этом навсегда по разным берегам реки останетесь. :D
Это не важно. Мы в долю возьмём Камрада и Наотара. А вообще всех кто за нерф Арки. Главное результат. Даёшь нерф Арки! :p Пойти в Идеи что-ли опрос создать. Это же не облегчение игрового процесса. Должны пропустить. :rolleyes:
 

Baul

Император
Это не важно. Мы в долю возьмём Камрада и Наотара. А вообще всех кто за нерф Арки. Главное результат. Даёшь нерф Арки! :p Пойти в Идеи что-ли опрос создать. Это же не облегчение игрового процесса. Должны пропустить. :rolleyes:
Это тогда получится какая фишка. Ладно на лодке попытаться разместить волка, козу и капусту. Но если еще браконьера, мента, бабочку-капустницу и воробья до кучи. Лодку потопить - передерется сразу вся компашка. :)
 

OSX MAC

【ツ】
Это тогда получится какая фишка. Ладно на лодке попытаться разместить волка, козу и капусту. Но если еще браконьера, мента, бабочку-капустницу и воробья до кучи. Лодку потопить - передерется сразу вся компашка. :)
Главное чтобы у мента был пистолет и у браконьера ружье, в лодке сразу станет больше места. :)
 

Озард

Барон
Мы с Озардом за нерф Арки и точка. :)!
Думаю, многие согласны с тем, что бонусы Арки серьёзно завышены, причём оба сразу. Настолько завышены, что на Арке держится целый отдельный стиль игры. Кто-то этим пользуется, кто-то нет, но много кто чувствует, что так быть не должно ;)
 

DeletedUser22633

Guest
Это не важно. Мы в долю возьмём Камрада и Наотара. А вообще всех кто за нерф Арки. Главное результат. Даёшь нерф Арки! :p Пойти в Идеи что-ли опрос создать. Это же не облегчение игрового процесса. Должны пропустить. :rolleyes:
Эй, какой нерф! Я только до 60го ее качнул!
 

Comrade Beria

Император
Второстепенный режим не только гильд-войны, но и все войны в принципе. Во-первых, это всё требует подготовки. Если не многолетней, то как минимум многомесячной, и только для того, чтобы просто получить доступ к любимому режиму игры - это ж абсурд! Если нравится воевать, есть игры, где можно воевать с первого дня, а не через полгода, когда ВС подрастут. Во-вторых, войны не развивают воина: можно накрутить хоть миллион боёв, но кроме рейтинга это ни на чём не отразится. Не растёт уровень воина, не открываются никакие особые способности, вообще ничего нового не появляется. В-третьих, война ничего не производит: можно сэкономить товары на экспе и сюжетной карте, можно красть имущество других игроков, но на этом добывающие возможности воина исчерпаны. И в-четвёртых, в игре не предусмотрено настоящего ПвП. Сюжетная карта, гильд-карта, оборона соседей - это всё одно бесконечное сражение с одним и тем же ботом, которое постепенно превращается в закликивание автобоя.


Починить гильд-войны можно. Хоть это долго и дорого, но возможно. Только зачем, если 90% игроков вообще не заходят на гильд-карту? Разработчики вкладывают силы в ивенты и новые эпохи, и это правильно. Ведь ФОЕ по сути градостроительная и экономическая стратегия с элементами боя, а не наоборот.
Я Вам наверное глаза раскрою, но тут воевать всегда можно было с первого дня игры. Начал играть - начал воевать. После угробления веселухи с атаками соседей на старте игры, нормальные игроки тут задерживатся не будут, т.е. идёт выдавливание нормальных игроков из игры и замена их на фермерящих хиппи. Это совершенно очевидная целенаправленная политика разрабов, но так не всегда было!
 

Comrade Beria

Император
Это не станет так, потому что оно уже так. И всегда так было. Разработчики заложили в основу игры экономическую стратегию, на которую сверху приклеили войны, рейтинги, экспу и прочие декорации. А искать в этом всём смысл они доверили игрокам. В игре нет смысла кроме того, который игроки сами себе придумывают. Есть люди, которые видят смысл игры в гильд-карте. Просто увидели гильд-карту и подумали: "Раз в игре есть гильд-карта, значит, в ней и заключён смысл игры!" И с тех пор свято в это верят, хотя разработчики ничего подобного не говорили, да и большинство игроков с этим не согласится. Есть люди, которые видят смысл игры в рейтингах. Некоторые видят смысл в науке, как я. Ну, и так далее. А "правильного" смысла в игре нет, оттого и постоянные споры на эту тему.
Наука - не цель, а средство. Это не игра с финалом, типа прошёл науку - прошёл игру. Галимый адов бред. И само развитие в дереве технологий как таковое, как самоцель, может заинтересовать только флегматичного человека, который даже не знает что такое ММО. Казуальщина и абсурд. До недавнего времени, даже сидя в БВ можно было иметь насыщенный и увлекательный геймплей.
 

Comrade Beria

Император
Экономика очень хорошо продумана. Возьмём хотя бы игровые валюты: золото, молотки, медали, бриллианты, ивентовые валюты, СО, влияние, почти 80 видов товаров... Это далеко не весь список, есть ещё счастье, население, монеты таверны и т.д. Или возьмём здания, сколько их уже в игре? Штук 400? И всё это работает настолько чётко, что никому не приходит в голову жаловаться (на таверну, на технологии или ещё что-то в этом роде). В боевой системе вечно что-то не в порядке, а экономика работает как часы :)
:eek:
 
Верх