HAOTAP
Герцог
Нормально все, мстя Озарда оказалась СТРАШНА!!!Кажется, что эта тема оффтопик обсуждению интересного гайда, нехорошо это.
Нормально все, мстя Озарда оказалась СТРАШНА!!!Кажется, что эта тема оффтопик обсуждению интересного гайда, нехорошо это.
1. "наверно процентов 10% игроков" - 10 процентов аудитории, это ОЧЕНЬ много.
2. "и эти люди не уйдут из-за такой мелочи", "мало кто из них свалит" и т.п. Открою страшную тайну Разработчики могут косячить как угодно(!) и никто из-за этого не уйдет. Люди уходят не "от куда", а "куда". Чем ниже лояльность пользователей, тем проще конкурентам отъесть часть аудитории. Проекты, которые загоняют эту лояльность ниже низкого могут жить многие многие годы. А могут схлопнуться почти мгновенно с появлением интересной альтернативы. Проекты с высокой лояльностью пользователей избавлены от этого риска
Согласен на нерф Арки ) больше убер-воинов и новых конкурентов в ближайшие 5-6 лет не появится )) кому надо - уже прокачал все ВС )от нерфа Арки я бы не отказался
Я не понял ничего из сказанного, кроме того что это наезд с коверканием моего никнейма.Активное (не льсти себе Кожаный Чемодан) меньшиство больше всего интересует возможность нагиба и похвальбы. Оно во всех проектах с любой военкой/боевкой такое. В ФоЕ функцию похвальбы выполняют гильд-карта и ПвП-башни. на гильд-карте возится в разы меньше игроков чем их шляется по соседям.
Не согласен. Я вижу много игроков, которые, скажем так, играли какое-то время как Камрад и тут прозрели!Согласен на нерф Арки ) больше убер-воинов и новых конкурентов в ближайшие 5-6 лет не появится )) кому надо - уже прокачал все ВС )
Хороший пост. Альтернативы действительно нет. Недовольные уходили в другие проекты и... понимали что либо там жалкое подобие, либо другой профиль.Кажется, что эта тема оффтопик обсуждению интересного гайда, нехорошо это.
Я пару реплик сделаю и буду завязывать
1. "наверно процентов 10% игроков" - 10 процентов аудитории, это ОЧЕНЬ много.
2. "и эти люди не уйдут из-за такой мелочи", "мало кто из них свалит" и т.п. Открою страшную тайну Разработчики могут косячить как угодно(!) и никто из-за этого не уйдет. Люди уходят не "от куда", а "куда". Чем ниже лояльность пользователей, тем проще конкурентам отъесть часть аудитории. Проекты, которые загоняют эту лояльность ниже низкого могут жить многие многие годы. А могут схлопнуться почти мгновенно с появлением интересной альтернативы. Проекты с высокой лояльностью пользователей избавлены от этого риска
Это их проблемы. Мы с Озардом за нерф Арки и точка. !Не согласен. Я вижу много игроков, которые, скажем так, играли какое-то время как Камрад и тут прозрели!
Ну понятно, что вы с ним за то, чтоб затопить паром. Только вот вы при этом навсегда по разным берегам реки останетесь.Это их проблемы. Мы с Озардом за нерф Арки и точка. !
Это не важно. Мы в долю возьмём Камрада и Наотара. А вообще всех кто за нерф Арки. Главное результат. Даёшь нерф Арки! Пойти в Идеи что-ли опрос создать. Это же не облегчение игрового процесса. Должны пропустить.Ну понятно, что вы с ним за то, чтоб затопить паром. Только вот вы при этом навсегда по разным берегам реки останетесь.
Это тогда получится какая фишка. Ладно на лодке попытаться разместить волка, козу и капусту. Но если еще браконьера, мента, бабочку-капустницу и воробья до кучи. Лодку потопить - передерется сразу вся компашка.Это не важно. Мы в долю возьмём Камрада и Наотара. А вообще всех кто за нерф Арки. Главное результат. Даёшь нерф Арки! Пойти в Идеи что-ли опрос создать. Это же не облегчение игрового процесса. Должны пропустить.
Главное чтобы у мента был пистолет и у браконьера ружье, в лодке сразу станет больше места.Это тогда получится какая фишка. Ладно на лодке попытаться разместить волка, козу и капусту. Но если еще браконьера, мента, бабочку-капустницу и воробья до кучи. Лодку потопить - передерется сразу вся компашка.
Думаю, многие согласны с тем, что бонусы Арки серьёзно завышены, причём оба сразу. Настолько завышены, что на Арке держится целый отдельный стиль игры. Кто-то этим пользуется, кто-то нет, но много кто чувствует, что так быть не должноМы с Озардом за нерф Арки и точка. !
Эй, какой нерф! Я только до 60го ее качнул!Это не важно. Мы в долю возьмём Камрада и Наотара. А вообще всех кто за нерф Арки. Главное результат. Даёшь нерф Арки! Пойти в Идеи что-ли опрос создать. Это же не облегчение игрового процесса. Должны пропустить.
Нет, доктор сказал в морг, значит в морг! ©Эй, какой нерф! Я только до 60го ее качнул!
Урезание, ослабление, снижение статов. Проще говоря, после нерфа объект становится хуже, чем был.Что такое нерф?
Я Вам наверное глаза раскрою, но тут воевать всегда можно было с первого дня игры. Начал играть - начал воевать. После угробления веселухи с атаками соседей на старте игры, нормальные игроки тут задерживатся не будут, т.е. идёт выдавливание нормальных игроков из игры и замена их на фермерящих хиппи. Это совершенно очевидная целенаправленная политика разрабов, но так не всегда было!Второстепенный режим не только гильд-войны, но и все войны в принципе. Во-первых, это всё требует подготовки. Если не многолетней, то как минимум многомесячной, и только для того, чтобы просто получить доступ к любимому режиму игры - это ж абсурд! Если нравится воевать, есть игры, где можно воевать с первого дня, а не через полгода, когда ВС подрастут. Во-вторых, войны не развивают воина: можно накрутить хоть миллион боёв, но кроме рейтинга это ни на чём не отразится. Не растёт уровень воина, не открываются никакие особые способности, вообще ничего нового не появляется. В-третьих, война ничего не производит: можно сэкономить товары на экспе и сюжетной карте, можно красть имущество других игроков, но на этом добывающие возможности воина исчерпаны. И в-четвёртых, в игре не предусмотрено настоящего ПвП. Сюжетная карта, гильд-карта, оборона соседей - это всё одно бесконечное сражение с одним и тем же ботом, которое постепенно превращается в закликивание автобоя.
Починить гильд-войны можно. Хоть это долго и дорого, но возможно. Только зачем, если 90% игроков вообще не заходят на гильд-карту? Разработчики вкладывают силы в ивенты и новые эпохи, и это правильно. Ведь ФОЕ по сути градостроительная и экономическая стратегия с элементами боя, а не наоборот.
Озард похоже не видел экономических игр.Экономическая? Вы сейчас имели в виду натуральный обмен товарами или спекуляцию сошками с помощью арки?
Я не свалю. Пусть убирают - буду грабить соседей.Отсюда свалит ряд ключевых игроков.
Наука - не цель, а средство. Это не игра с финалом, типа прошёл науку - прошёл игру. Галимый адов бред. И само развитие в дереве технологий как таковое, как самоцель, может заинтересовать только флегматичного человека, который даже не знает что такое ММО. Казуальщина и абсурд. До недавнего времени, даже сидя в БВ можно было иметь насыщенный и увлекательный геймплей.Это не станет так, потому что оно уже так. И всегда так было. Разработчики заложили в основу игры экономическую стратегию, на которую сверху приклеили войны, рейтинги, экспу и прочие декорации. А искать в этом всём смысл они доверили игрокам. В игре нет смысла кроме того, который игроки сами себе придумывают. Есть люди, которые видят смысл игры в гильд-карте. Просто увидели гильд-карту и подумали: "Раз в игре есть гильд-карта, значит, в ней и заключён смысл игры!" И с тех пор свято в это верят, хотя разработчики ничего подобного не говорили, да и большинство игроков с этим не согласится. Есть люди, которые видят смысл игры в рейтингах. Некоторые видят смысл в науке, как я. Ну, и так далее. А "правильного" смысла в игре нет, оттого и постоянные споры на эту тему.
Экономика очень хорошо продумана. Возьмём хотя бы игровые валюты: золото, молотки, медали, бриллианты, ивентовые валюты, СО, влияние, почти 80 видов товаров... Это далеко не весь список, есть ещё счастье, население, монеты таверны и т.д. Или возьмём здания, сколько их уже в игре? Штук 400? И всё это работает настолько чётко, что никому не приходит в голову жаловаться (на таверну, на технологии или ещё что-то в этом роде). В боевой системе вечно что-то не в порядке, а экономика работает как часы