ВС пригодятся, но их уровень не критичен для такого пути развития.
Ага. Но я не про это
По Сигу бродит чудик и периодически кричит "Ищу добровольцев на прокачку под 1,85 или 1,9. Спрашиваю у него: будешь лить под 1,9 или 1,85? Ответ в стиле Озарда: "Проходи мимо"
Думаете, он не найдет свою аудиторию? Сомневаюсь. Таких, кто прокачал эту несчастную арку до 80 и теперь не знает, куда ее пристроить, конечно меньше, чем фермеров из гайда. Но тоже хватает. Одна тут в теме строчит пространные послания о нелегком пути арочника в отдельно взятом мире
Можете это отрицать, но гайд Вам пригодился. Не думаю, что вся информация из гайда про Арктику была бы Вам известна без гайда до того, как Вы прошли эту Арктику лично. Ладно, теперь к вопросам:
Команда качается сама по себе за участие в рейсах, и чем выше уровень матроса, тем больше нужно рейсов на следующий. Когда уровень заполнился, нужно заплатить товары каждого вида, чтобы поднять его на единицу. Кладовщик полезнее стюарда, потому что увеличивает добычу прометия, а стюард нет. В любом случае в среднем будет получаться 1 рейс в день, и ускоряющие время матросы не принесут видимой пользы. Если постараться, за 24 часа можно сделать 2 коротких рейса, но толку от этого не будет. Чинить следует до того, как текущий уровень прочности упадёт ниже 71%. Для этого сначала выбираете экипаж, меняете при необходимости, а затем смотрите точный процент в разделе "Состояние корабля". Если после рейса прочность будет ниже 71%, то починить имеет смысл прямо сейчас. Потому что, даже если прочность будет всего на 1% ниже 71, починка подорожает вдвое.
Не буду отрицать. Не в этом цель. Давайте поступим по-другому.
Мне гайд читать уже поздно, но Вы ожидаете приток последователей. Давайте облегчим им жизнь сообща(на соавторство претендовать не буду, не волнуйтесь
)
Вот порядок цифр мне лично здесь был интересен. Опытным путем и с помощью гугла удалось выяснить, что каждый рейс приносит 100 единиц опыта. Для перехода на второй нужно 500, на третий 700. Дальше не помню. А еще интересно, насколько с каждым уровнем бонусы у каждого из членов экипажа увеличиваются. Видеть это в гайде было бы просто супер! Хотя бы для тех, кого советуете.
По кораблю в гайде тоже все расплывчато, хотя на самом деле проще быть не может: первый рейс отнимает 15% прочности даже без дебошира Меддокса. Следовательно, если не берем в экипаж тех, кто заботится о состоянии корабля(а мы не берем), то чинить надо каждый день. На стоимость починки в общем это никак не повлияет.
Вот Вам поле для деятельности. Займитесь, пока нет возможности сливать сошки в науку. Выясните и дополните свой гайд конкретикой.
Ну, раз уж Вас интересует мнение фермера по этому вопросу... Крейсер брать против артиллерии и лёгких, а дьявола против быстрых и тяжёлых, прямо как на них и написано ))
И, соответственно, не подставлять их под удар тем, у кого против них бонус.
Конечно интересует. Нет, я бы не спрашивала фермера. Но у Вас там в гайде про юнитов отдельным абзацем написано.
Я тоже думала, что неплохо было бы прямо так, как в параметрах написано. ага... А теперь попробуйте крейсерами против арты. Бонус это супер конечно, но ответку арте они не дают. Дальность удара маленькая. А дьяволы ответку угрям не дают в 99% случаев. Ну кроме тех, когда вплотную подошли, если угорь спрятался
Если уж взялись писать, то пишите. Не хотите? Не начинайте вообще. Я понимаю, что это долгий и кропотливый труд. Но Вас никто не заставлял, сами вызвались. Так действуйте теперь!