DeletedUser19140
Guest
Здравствуйте, уважаемые форумчане!
Прошу принять участие в голосовании. Задача предлагаемой идеи - расширить функционал медалек, что положительно сказалось бы на активности игроков в зарабатывании медалек, а также сделало бы более привлекательными строения/ВС, продуцирующие медальки.
Ниже представлены на обозрение три концепции как примеры воплощения предлагаемой идеи. Все цифры условны и служат для лучшего понимания концепции.
Концепция первая.
Арифметическая прогрессия (АП 1/1). Первая СО стоит 1 медальку. Стоимость каждой последующей увеличивается на 1 медальку по аналогии с покупкой СО за монетки.
Концепция вторая.
"Сложная" прогрессия + событийность.
Количественная характеристика механики предлагаемой концепции.
Расчет стоимости СО в медальках выполнен на первые 2.000 единиц.
1) 400 СО = 100.000 медалек (АП 1/1+ ГП 1/1,01420738); 1-я СО = 2 медальки;
2) 400 СО = 400.000 медалек (АП 401/1 + КП 282,3/1,00165113); 401-я СО = 683 медалек;
3) 400 СО = 650.000 медалек (АП 801/1 + ГП 546,1/1,00065786); 801-я СО = 1.347 медалек;
4) 400 СО = 900.000 медалек (АП 1.201/1 + ГП 710,5/1,000870928); 1.201-я СО = 1.911 медалек;
5) 400 СО = 1.150.000 медалек (АП 1.601/1 + ГП 1006,4/1,000324584). 1.601-я СО = 2.607 медалек.
Ссылка для скачивания Excel-документа с расчетами: https://yadi.sk/i/3M9gHPhGptpnM
Пояснения по количественной характеристике. Расчет приходится производить по каждой отдельной партии в 400 СО. Методику расчета поясню на примере первых 400 СО.
Сначала выстраиваем АП 1/1. Далее выстраиваем ГП 1/1. Изначально знаменатель берем 1. Далее смотрим сумму первых 400 СО в медальках с учетом суммы (округленной!) только АП 1/1 и ГП 1/1. Получится 80.600. Намечаем "конечную" сумму, к которой мы хотим прийти. Эта сумма обязательно должна быть больше суммы АП 1/1 и ГП 1/1. Для красоты цифр в качестве такой "конечной" суммы выбрал 100.000. Далее подбираем знаменатель ГП таким образом, чтобы "конечная" сумма получилась 100.000. Таким знаменателем в нашем случае будет q=1,01420738.
Переходим к следующему пакету из 400 СО. Переносим все необходимые данные по 401-ой СО, полученные из расчетов по прошлому пакету, на новый лист Excel, как то:
1) Порядковый номер (401);
2) Значение 401-го члена ГП (282,3);
3) Значение 401-го члена АП (401).
Повторяем ранее описанные действия. Только теперь у нас АП 401/1. ГП 282,3/1. Округленная сумма этих последовательностей по четыремстам членам составляет 353.000 ровно. Намечаем красивую цифру в качестве "конечной" суммы, к которой хотим прийти. Выбрал 400.000. Подбираем знаменатель ГП. В нашем случае знаменатель должен быть q=1,00165113.
И так далее по каждой следующей партии в 400 СО.
Baul, отдельное спасибо за идею про ГП!
Качественная характеристика механики предлагаемой концепции.
Чтобы избежать ярко выраженного доминирования топов, предлагаю воплотить данную идею исключительно в качестве отдельного ивента, периодичность появления которого будет один раз в месяц (не исключено "нахлестывание" такого ивента с уже устоявшимися ивентами), или в качестве "бесплатного приложения" каждого проводимого ивента, что придаст им пикантности.
При этом, условия такого ивента/"бесплатного приложения" следующие:
1) Ивент с покупкой СО за медальки длится не более 8 дней (или столько же, сколько и основной ивент, если будет использоваться в качестве "бесплатного приложения").
2) Количество покупаемых медалек ограничивается ровно 50 единицами в сутки. Таким образом, максимальное количество СО-шек, приобретаемое одним игроком за ивент ограничивается 400 единицами (или около того, если речь идет о "бесплатном приложении" - зависит от длительности основного ивента в таком случае).
3) Для каждого игрока по окончании ивента фиксируется (имеется ввиду "откладывается в памяти сервера") цена последней СО-шки, которую он приобрел. И в следующий такой ивент игроку предлагается купить СО-шку по той цене, на которой он "остановился" в прошлый раз.
Таким образом воплощается ограничение бонуса для игроков в 400 СО-шек за ивент.
За идею про необходимость ограничения отдельное спасибо nik060404.
За идею про ивент (упоминание про использование медалек в ивенте) отдельное спасибо comrade beria.
Концепция третья.
Стоимость СО за медальки растет в ГП 1/1,3 (предложениие Baul'а) + стоимость "обнуляется" ежесуточно. Под "стоимость обнуляется ежесуточно" понимается, что как только после покупки последней СО-шки проходит 24 часа, стоимость одной СО снова составляет 1 медалька, а при покупке каждой следующей СО-шки ее стоимость растет в ГП 1/1,3. Как только наш игрок перестает покупать СО-шки за медальки, и проходит 24 часа, одна СО-шка снова стоит 1 медальку.
Все приводимые цифры - условны. Право корректировать эти цифры, чтобы добиться лучшего результата, оставляю за разработчиками. Конечно, если идея до них вообще доберется.
ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕНИТЬ РЕЗУЛЬТАТ СВОЕГО ГОЛОСОВАНИЯ НА ПРОТИВОПОЛОЖНЫЙ
Прошу принять участие в голосовании. Задача предлагаемой идеи - расширить функционал медалек, что положительно сказалось бы на активности игроков в зарабатывании медалек, а также сделало бы более привлекательными строения/ВС, продуцирующие медальки.
Ниже представлены на обозрение три концепции как примеры воплощения предлагаемой идеи. Все цифры условны и служат для лучшего понимания концепции.
Концепция первая.
Арифметическая прогрессия (АП 1/1). Первая СО стоит 1 медальку. Стоимость каждой последующей увеличивается на 1 медальку по аналогии с покупкой СО за монетки.
Концепция вторая.
"Сложная" прогрессия + событийность.
Количественная характеристика механики предлагаемой концепции.
Расчет стоимости СО в медальках выполнен на первые 2.000 единиц.
1) 400 СО = 100.000 медалек (АП 1/1+ ГП 1/1,01420738); 1-я СО = 2 медальки;
2) 400 СО = 400.000 медалек (АП 401/1 + КП 282,3/1,00165113); 401-я СО = 683 медалек;
3) 400 СО = 650.000 медалек (АП 801/1 + ГП 546,1/1,00065786); 801-я СО = 1.347 медалек;
4) 400 СО = 900.000 медалек (АП 1.201/1 + ГП 710,5/1,000870928); 1.201-я СО = 1.911 медалек;
5) 400 СО = 1.150.000 медалек (АП 1.601/1 + ГП 1006,4/1,000324584). 1.601-я СО = 2.607 медалек.
Ссылка для скачивания Excel-документа с расчетами: https://yadi.sk/i/3M9gHPhGptpnM
Пояснения по количественной характеристике. Расчет приходится производить по каждой отдельной партии в 400 СО. Методику расчета поясню на примере первых 400 СО.
Сначала выстраиваем АП 1/1. Далее выстраиваем ГП 1/1. Изначально знаменатель берем 1. Далее смотрим сумму первых 400 СО в медальках с учетом суммы (округленной!) только АП 1/1 и ГП 1/1. Получится 80.600. Намечаем "конечную" сумму, к которой мы хотим прийти. Эта сумма обязательно должна быть больше суммы АП 1/1 и ГП 1/1. Для красоты цифр в качестве такой "конечной" суммы выбрал 100.000. Далее подбираем знаменатель ГП таким образом, чтобы "конечная" сумма получилась 100.000. Таким знаменателем в нашем случае будет q=1,01420738.
Переходим к следующему пакету из 400 СО. Переносим все необходимые данные по 401-ой СО, полученные из расчетов по прошлому пакету, на новый лист Excel, как то:
1) Порядковый номер (401);
2) Значение 401-го члена ГП (282,3);
3) Значение 401-го члена АП (401).
Повторяем ранее описанные действия. Только теперь у нас АП 401/1. ГП 282,3/1. Округленная сумма этих последовательностей по четыремстам членам составляет 353.000 ровно. Намечаем красивую цифру в качестве "конечной" суммы, к которой хотим прийти. Выбрал 400.000. Подбираем знаменатель ГП. В нашем случае знаменатель должен быть q=1,00165113.
И так далее по каждой следующей партии в 400 СО.
Baul, отдельное спасибо за идею про ГП!
Качественная характеристика механики предлагаемой концепции.
Чтобы избежать ярко выраженного доминирования топов, предлагаю воплотить данную идею исключительно в качестве отдельного ивента, периодичность появления которого будет один раз в месяц (не исключено "нахлестывание" такого ивента с уже устоявшимися ивентами), или в качестве "бесплатного приложения" каждого проводимого ивента, что придаст им пикантности.
При этом, условия такого ивента/"бесплатного приложения" следующие:
1) Ивент с покупкой СО за медальки длится не более 8 дней (или столько же, сколько и основной ивент, если будет использоваться в качестве "бесплатного приложения").
2) Количество покупаемых медалек ограничивается ровно 50 единицами в сутки. Таким образом, максимальное количество СО-шек, приобретаемое одним игроком за ивент ограничивается 400 единицами (или около того, если речь идет о "бесплатном приложении" - зависит от длительности основного ивента в таком случае).
3) Для каждого игрока по окончании ивента фиксируется (имеется ввиду "откладывается в памяти сервера") цена последней СО-шки, которую он приобрел. И в следующий такой ивент игроку предлагается купить СО-шку по той цене, на которой он "остановился" в прошлый раз.
Таким образом воплощается ограничение бонуса для игроков в 400 СО-шек за ивент.
За идею про необходимость ограничения отдельное спасибо nik060404.
За идею про ивент (упоминание про использование медалек в ивенте) отдельное спасибо comrade beria.
Концепция третья.
Стоимость СО за медальки растет в ГП 1/1,3 (предложениие Baul'а) + стоимость "обнуляется" ежесуточно. Под "стоимость обнуляется ежесуточно" понимается, что как только после покупки последней СО-шки проходит 24 часа, стоимость одной СО снова составляет 1 медалька, а при покупке каждой следующей СО-шки ее стоимость растет в ГП 1/1,3. Как только наш игрок перестает покупать СО-шки за медальки, и проходит 24 часа, одна СО-шка снова стоит 1 медальку.
Все приводимые цифры - условны. Право корректировать эти цифры, чтобы добиться лучшего результата, оставляю за разработчиками. Конечно, если идея до них вообще доберется.
ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕНИТЬ РЕЗУЛЬТАТ СВОЕГО ГОЛОСОВАНИЯ НА ПРОТИВОПОЛОЖНЫЙ
Последнее редактирование модератором: