Историческая серия Мэрилин Монро

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Comrade Beria

Император
Немножко утопично, Камрад. И немного отдает большевиками. Увы природа человеческая такова, что один раз помог бескорыстно - тебе сказали спасибо, помог второй раз - восприняли как должное, а на третий раз тебя прокляли, так как ты не смог помочь.
Всё не так. :) Помог - и человек проникается духом взаимопомощи. Меня лично так и учили играть - глава гильдии давал товар на ВС, меняя без разницы на что, я ставил ВСки, гильдия их подкачивала по мере сил, я видел отношение к себе, делал выводы, когда помогать смог, то уже я помогал, а не мне. Это не уникальный случай, поверь. :) А когда никто тебе не помогает, так и ты на всех прибор (столовый) кладёшь.
Это называется командной игрой. :cool: Нет лишних людей, все нужны, все часть гильдии. Пока не настают какие-то трудные времена, которые требуют ротацию состава, но аккуратную, и временную!
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
С чего я должен отдавать комплект новичку? Я не знаю, что он за игрок, и что за человек вообще
Если потенциал виден и человек интересующийся игрой - как такому не помочь? С чего должен: с того, что через год этот человек будет тем, на ком держится гильдия. Долгосрочные вложения, грубо говоря, которые почти всегда окупаются (но, не лично для тебя, а для гильдии твоей). Всё это проходили и видели.
 

Comrade Beria

Император
между прочим если человеку интересно играть он и без гильдии обойдется и многие так и делают. в гильдию как и в бытность в колхоз идут в основном халявщики. сам прошел до арктики включительно без гильдии чем и горжусь!!!
Можно и так. Только это лютое извращенство. В гильдию идут те, кого в неё зовут. ))) Кого не зовут - те редкость, 99% из них гильдии не нужны и их не берут. Хотя, гильдии разные есть, ладно, не очень пример, т.к. не характерный для большинства... Но, тем не менее, комплектация состава вещь важнейшая, ибо кадры решают всё. Зачем люди в гильдиях играют - чтобы решать те задачи, которые не решить в одиночку.
 

DeletedUser21298

Guest
Зачем вкладывать душу, если в нее всё равно наплюют :)
Любое изменение какое бы не было сделано в игре воспринимается негативно. Даже если сделают ивент, то всегда найдется тот, кто будет не доволен им. Найдутся даже такие, которые будут говорить, что ивенты слишком часто происходят.
Потому, что большинство ивентов сделано без души. Зачастую без анимации. Дающие просто горсть медалек, товаров, ресурсов и т.д.
А с душой, когда дизайн хорошо продуман, анимирована интересная и дает брильянты, сошки, а также добавляет бонусы к нападению и обороне или на крайний случай увеличивает в процентах бонус прироста товаров, ресурсов и т.д.

Узкоспециализированные здания нужны. Для воинов, фермеров и сошка собирателей. А сейчас большинство этих ивентных зданий просто разная вариация Луалу, ферм на террасе и фонтанов молодости которые можно и так добыть в экспедиции гильдии.
Мне понравилось величественное майское дерево, которое занимает мало места и дает, много счастья ещё бы место 10% к производству монет давало сошку было бы хорошо. (я предлагал в свое время сценку с разбившейся летающей тарелкой из зоны 51 дающую +50% счастья, но отклонили. А смотрелась бы хорошо среди средневековых домиков.)
 

Comrade Beria

Император
Зачем ходить пешком, когда изобретены автомобили?
На обмене лотов разориьться можно. Гильдия больше для взаимопомощи. А вот если идти в гильдию с целью бесплатно получить комплект, как в посте Берии, то это действительно халявщик.
Не в том цель, ведь комплект - это путь к более простому и быстрому развитию города, т.к. поставил ВС , особенно если это гильдийское ВС = усилил гильдию. Вместо того, чтобы отдавать потом эти СОшки за товар, человек их в развитие вложит лучше, разовьётся ещё быстрее. И ещё быстрее войдёт , скажем так, в обойму.
 

Comrade Beria

Император
Потому, что большинство ивентов сделано без души. Зачастую без анимации. Дающие просто горсть медалек, товаров, ресурсов и т.д.
А с душой, когда дизайн хорошо продуман, анимирована интересная и дает брильянты, сошки, а также добавляет бонусы к нападению и обороне или на крайний случай увеличивает в процентах бонус прироста товаров, ресурсов и т.д.

Узкоспециализированные здания нужны. Для воинов, фермеров и сошка собирателей. А сейчас большинство этих ивентных зданий просто разная вариация Луалу, ферм на террасе и фонтанов молодости которые можно и так добыть в экспедиции гильдии.
Мне понравилось величественное майское дерево, которое занимает мало места и дает, много счастья ещё бы место 10% к производству монет давало сошку было бы хорошо. (я предлагал в свое время сценку с разбившейся летающей тарелкой из зоны 51 дающую +50% счастья, но отклонили. А смотрелась бы хорошо среди средневековых домиков.)
По мне так лучше бы сделали что-то эдакое, где б мы смогли потратить сотни тысяч товара Арктики и Океана. А все эти постройки далеко не обязательны вообще, их ведь и так уже очень много, аж пестрит от них всё. )) + пора констатировать как факт: обилие построек , дающих усиление на атаку, сделало снова пробиваемой абсолютно любую защиту. Сносить сигналки я конечно не буду, но факт: захотят - пробьют. Ещё совсем недавно защита была непробиваема. Можно подкачать Васю и Диль до 60-х уровней, но даже я, как человек обожающий защиту, считаю такой кач чем-то ненормальным. )))
Не пора ли вводить постройки, дающие атаку армии защиты? :)
 
Последнее редактирование:

DeletedUser22295

Guest
Не понимаю смысла зданий типа луалу, кому нужны ресурсы с парой медалек и товара по 1 штучке, пора бы уже админам понять что тут всем нужны СООООООООООО не большое здание и больше СООООО
А может в понимании этого и кроется весь "подвох"?))) Чем доступнее, тем менее желаемо, вроде того))))
 

DeletedUser21298

Guest
По мне так лучше бы сделали что-то эдакое, где б мы смогли потратить сотни тысяч товара Арктики и Океана. А все эти постройки далеко не обязательны вообще, их ведь и так уже очень много, аж пестрит от них всё. )) + пора констатировать как факт: обилие построек , дающих усиление на атаку, сделало снова пробиваемой абсолютно любую защиту. Сносить сигналки я конечно не буду, но факт: захотят - пробьют. Ещё совсем недавно защита была непробиваема. Можно подкачать Васю и Диль до 60-х уровней, но даже я, как человек обожающий защиту, считаю такой кач чем-то ненормальным. )))
Не пора ли вводить постройки, дающие атаку армии защиты? :)
Строение, которое повышало, атаку обороняющейся армии я бы тоже приветствовал.:)
 

Baul

Император
Всё не так. :) Помог - и человек проникается духом взаимопомощи. Меня лично так и учили играть - глава гильдии давал товар на ВС, меняя без разницы на что, я ставил ВСки, гильдия их подкачивала по мере сил, я видел отношение к себе, делал выводы, когда помогать смог, то уже я помогал, а не мне. Это не уникальный случай, поверь. :) А когда никто тебе не помогает, так и ты на всех прибор (столовый) кладёшь.
Это называется командной игрой. :cool: Нет лишних людей, все нужны, все часть гильдии. Пока не настают какие-то трудные времена, которые требуют ротацию состава, но аккуратную, и временную!
Твои рассуждения спасает только то, что эта игра. :)) Игра - это не срез жизни. Это скорее вариант альтернативной реальности. Каждый отогрывает разное. У кого персонаж близок по духу к реальному. У кого другой совсем. Как-то у К. Райкина спросили кого он играть больше любит - положительных или отрицательный персонажей. Ответ был, что конечно отрицательных, так как они помогают со стороны взглянуть на свои собственные пороки и избавиться от скверны.

Точно также играющий человек может вести себя по-разному. Где плохо, где хорошо. Где корыстно, где бескорыстно. Но в отличие от жизни у него тут вообще может не быть тормозов. Он может нахулиганить, набедокурить и слиться. А может слить все до единово, создавая при этом... прецендент пушинга. :)

По идее помогать конечно надо. Но как ни крути, но во всех этих вещах, даже если это игра, это эффективно только при наличии системы. А система из принципов "бережливого производства". Один из этих принципов "развивай своего партнера". Для того чтоб развитый партнер в своей развитости позволил тебе потом организовать партнерство на более высоком уровне.

И в этом суть гильдейского взаимодействия. Развиваешь согов - затем они помогают развитию гильдии и тебе отыграть твою игру.

Но вопрос в границах. А точнее формах. Отдать комплект дорогого товара - это слишком. Товар ведь можно продать. На сторону. Получить эти со. Допустим это могли бы со быть в Арку. А в гильдии, к примеру, нет еще ни одной топовой Арки. И немножечко оттянули у этой Арки топовость. А значит те соги, которые могли бы подкачаться за счет топовой Арки, опять на время пролетели.

Зачастую при всех благих намерениях игроки играют бездумно. Вот просит сог товар на ракету. Отдашь товар? Не отдашь - изменил ты своему принципу помощи. Отдал - выключил сошки сога из жизни на 3 месяца, пока он там свою ракету до 10 уровня поднимает ежедневками.

Получается, что ты просто спонсируешь чьи-то глупости.

Тех сознательных людей, которых ты описываешь, их не надо заманивать дареным товаром. Они и без раздаривания комплектов также будут прочны и тверды вместе, если разделяют СПРАВЕДЛИВОСТЬ ПРИНЦИПОВ, по которым осуществляется помощь. А если один за фундаменты, другой против их, третий на это просто положил - вот они лебедь, рак и щука. То же самое с продажей-отдачей товара.

А если вдруг игрок сидел как бука и никого не любил, а потом ему подарили комплект на Арку и он всех резко залюбил - тут какие-то личностные сложности. Не очень хорошо играть на психологических проблемах человека. Так можно доиграться.
 

Comrade Beria

Император
Твои рассуждения спасает только то, что эта игра. :)) Игра - это не срез жизни. Это скорее вариант альтернативной реальности. Каждый отогрывает разное. У кого персонаж близок по духу к реальному. У кого другой совсем. Как-то у К. Райкина спросили кого он играть больше любит - положительных или отрицательный персонажей. Ответ был, что конечно отрицательных, так как они помогают со стороны взглянуть на свои собственные пороки и избавиться от скверны.

Точно также играющий человек может вести себя по-разному. Где плохо, где хорошо. Где корыстно, где бескорыстно. Но в отличие от жизни у него тут вообще может не быть тормозов. Он может нахулиганить, набедокурить и слиться. А может слить все до единово, создавая при этом... прецендент пушинга. :)

По идее помогать конечно надо. Но как ни крути, но во всех этих вещах, даже если это игра, это эффективно только при наличии системы. А система из принципов "бережливого производства". Один из этих принципов "развивай своего партнера". Для того чтоб развитый партнер в своей развитости позволил тебе потом организовать партнерство на более высоком уровне.

И в этом суть гильдейского взаимодействия. Развиваешь согов - затем они помогают развитию гильдии и тебе отыграть твою игру.

Но вопрос в границах. А точнее формах. Отдать комплект дорогого товара - это слишком. Товар ведь можно продать. На сторону. Получить эти со. Допустим это могли бы со быть в Арку. А в гильдии, к примеру, нет еще ни одной топовой Арки. И немножечко оттянули у этой Арки топовость. А значит те соги, которые могли бы подкачаться за счет топовой Арки, опять на время пролетели.

Зачастую при всех благих намерениях игроки играют бездумно. Вот просит сог товар на ракету. Отдашь товар? Не отдашь - изменил ты своему принципу помощи. Отдал - выключил сошки сога из жизни на 3 месяца, пока он там свою ракету до 10 уровня поднимает ежедневками.

Получается, что ты просто спонсируешь чьи-то глупости.

Тех сознательных людей, которых ты описываешь, их не надо заманивать дареным товаром. Они и без раздаривания комплектов также будут прочны и тверды вместе, если разделяют СПРАВЕДЛИВОСТЬ ПРИНЦИПОВ, по которым осуществляется помощь. А если один за фундаменты, другой против их, третий на это просто положил - вот они лебедь, рак и щука. То же самое с продажей-отдачей товара.

А если вдруг игрок сидел как бука и никого не любил, а потом ему подарили комплект на Арку и он всех резко залюбил - тут какие-то личностные сложности. Не очень хорошо играть на психологических проблемах человека. Так можно доиграться.
Согам надо доверять, иначе кашу не сваришь.
 

Baul

Император
Согам надо доверять, иначе кашу не сваришь.
Я очень доверяю им. Уверен в их искреннем желании поставить Арку и поставить ракету. С Аркой помогу. Лично. Себе в УМЕРЕННЫЙ ущерб. То есть покупка привелигированная. На более выгодных условиях, чем просто чувакам со стороны. С ракетой не помогу. Плюс еще пара персональных шлепков по заднице от меня лично в случае установки. :)
 

Comrade Beria

Император
Я очень доверяю им. Уверен в их искреннем желании поставить Арку и поставить ракету. С Аркой помогу. Лично. Себе в УМЕРЕННЫЙ ущерб. То есть покупка привелигированная. На более выгодных условиях, чем просто чувакам со стороны. С ракетой не помогу. Плюс еще пара персональных шлепков по заднице от меня лично в случае установки. :)
Ты переоцениваешь значимость перекачанных ВС. Как недавно кто-то дельно заметил: важен не рейтинг, важен только онлайн. Это можно применить к чему угодно, на самом деле. в том числе и к высоте ВС! Едва выросший из нубского уровня на уровень средненький, игрок с безумным количеством времени натворить может гораздо больше всякого полезного, чем занятой дядька с Кастелем 110-го уровня. Если 24ч в сутки все атаки будут отражаться, то атачить маленько расхочется. И всё такое (хотя, тут играют роль и часовые пояса, безусловно). Примерно к этому надо стремится, а не к перекачу ВС. Грубо говоря: нет никакой разницы между 10-ю игроками с ЗАК на +90% и такими же 10-ю игроками с ЗАК +150%. Разница между ними лишь в онлайне и в заинтересованности в победе, в мотивации. Я не говорю, что перекачивать ВС - это плохо, ясно же, что не плохо, но оно не решает вообще ничего, помоги ты человеку своего Зевса на 10 качнуть, и он порвёт всех за гильдию свою. Ясен пень, надо понимать хорошо, кому именно ты помогаешь. Помогать всем надо, но тем, кто заметен в делах гильдии, помогать надо вдвойне активнее, а тем, кто не заметен совершенно, тем помогать вообще не надо. Под помогать всем я имею ввиду что-то типа помощи в фунде (даже раздолбаю в гильдейское ВС СОшек подкинуть нужно), обмене товара по курсу (без халявы). Увидел хорошего сога - тащи его вверх. Как понять кому помогать - новичку аккуратно помогаем авансом, далее смотрим что он делает :
закинул ли в следующий фунд СОшки?
помог в войне боями или товаром?
активен ли он во ФЛУДЕ (чёрт возьми, это тоже очень важно!)
меняет ли он согам товар?
готов ли выйти из гильдии к союзникам для усиления их казны своими ВС или для боёв или деферства?
какой онлайн у него? (тадаааам - вот оно, основное)
На самом деле всё гораздо сложнее, чем кажется, игра в конечном счёте сводится к отлаживанию механизма взаимодействия в гильдвойнах до почти идеального состояния, когда ты офигиваешь от того коллектива , в котором находишься, в положительном значении этого слова (хотя, бывает всякое - я тут не так давно чуть акк не удалил: нервы). Так вот, всё это основывается на базе общности интересов и на выполнении совместных задач, при тотальном пофэншуе с всеобщей помощью друг другу всем, чем только можно. Корысти в гильдвойнах вообще не может быть, они только все соки из всех высасывают, но они кайфовые ведь. ))
Согласись, что кач Арок - это совсем не то, ну подняли тебе Арку на 80 - ты доволен - и? Это дело коллектив не сплачивает, там все свою выгоду считают, а кончится всё тем, что решат , что в гильдвойнах не надо участвовать, ведь в них нет выгоды. )))) С самого начала, с 12-го года ещё, в этой игре резко бросалось в глаза то, что она просто суперсоциальная и почти вся полностью замешана на взаимопомощи с элементами альтруизма. Вот ничего в ней не поменялось за эти года, хоть всегда были и будут всякие мошенники и прочие мерзкие типы, но они не составляют даже 1% от всех игроков. Лично меня внаглую кидали за 4 с лишним года всего 1 раз. Тут безбашенный бесшабашный альтруизм, который делает особую атмосферу в этой игре, это круто. Помогай своим и давай ремня нехорошим людям из нехороших гильдий - грубо говоря один из смыслов игры в этом.
Извините за многабукаф.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser22299

Guest
Что это за обман такой??! Выполнив задание "Мерлин Монро со случайной наградой не получаю НИ КАКОЙ НАГРАДЫ!!! "Весело и приятно". И вообще,несколько раз пропадали ресурсы прямо на глазах!!!Имею 24 000тысячи,трачу 300 и у меня остаётся 3700 - это что за глюки такие? И подобное было дважды! Разработчики,требую справедливой игры! А то закладывается мысль,что это всё запланированное для того ,чтобы народ раскошеливался на алмазы.
 

OSX MAC

【ツ】
Что это за обман такой??! Выполнив задание "Мерлин Монро со случайной наградой не получаю НИ КАКОЙ НАГРАДЫ!!! "Весело и приятно". И вообще,несколько раз пропадали ресурсы прямо на глазах!!!Имею 24 000тысячи,трачу 300 и у меня остаётся 3700 - это что за глюки такие? И подобное было дважды! Разработчики,требую справедливой игры! А то закладывается мысль,что это всё запланированное для того ,чтобы народ раскошеливался на алмазы.
Пишите в тех поддержку. Только там могут проверить, что у вас реально было не так.
 

Manthatyoufear

Маркиз
Там в наградах еще чертежи дают, возможно даже который уже есть. Меня наградили таким за одно задание, хорошо что заметил :)
 

Baul

Император
Ты переоцениваешь значимость перекачанных ВС. Как недавно кто-то дельно заметил: важен не рейтинг, важен только онлайн. Это можно применить к чему угодно, на самом деле. в том числе и к высоте ВС! Едва выросший из нубского уровня на уровень средненький, игрок с безумным количеством времени натворить может гораздо больше всякого полезного, чем занятой дядька с Кастелем 110-го уровня. Если 24ч в сутки все атаки будут отражаться, то атачить маленько расхочется. И всё такое (хотя, тут играют роль и часовые пояса, безусловно). Примерно к этому надо стремится, а не к перекачу ВС. Грубо говоря: нет никакой разницы между 10-ю игроками с ЗАК на +90% и такими же 10-ю игроками с ЗАК +150%. Разница между ними лишь в онлайне и в заинтересованности в победе, в мотивации. Я не говорю, что перекачивать ВС - это плохо, ясно же, что не плохо, но оно не решает вообще ничего, помоги ты человеку своего Зевса на 10 качнуть, и он порвёт всех за гильдию свою. Ясен пень, надо понимать хорошо, кому именно ты помогаешь. Помогать всем надо, но тем, кто заметен в делах гильдии, помогать надо вдвойне активнее, а тем, кто не заметен совершенно, тем помогать вообще не надо. Под помогать всем я имею ввиду что-то типа помощи в фунде (даже раздолбаю в гильдейское ВС СОшек подкинуть нужно), обмене товара по курсу (без халявы). Увидел хорошего сога - тащи его вверх. Как понять кому помогать - новичку аккуратно помогаем авансом, далее смотрим что он делает :
закинул ли в следующий фунд СОшки?
помог в войне боями или товаром?
активен ли он во ФЛУДЕ (чёрт возьми, это тоже очень важно!)
меняет ли он согам товар?
готов ли выйти из гильдии к союзникам для усиления их казны своими ВС или для боёв или деферства?
какой онлайн у него? (тадаааам - вот оно, основное)
На самом деле всё гораздо сложнее, чем кажется, игра в конечном счёте сводится к отлаживанию механизма взаимодействия в гильдвойнах до почти идеального состояния, когда ты офигиваешь от того коллектива , в котором находишься, в положительном значении этого слова (хотя, бывает всякое - я тут не так давно чуть акк не удалил: нервы). Так вот, всё это основывается на базе общности интересов и на выполнении совместных задач, при тотальном пофэншуе с всеобщей помощью друг другу всем, чем только можно. Корысти в гильдвойнах вообще не может быть, они только все соки из всех высасывают, но они кайфовые ведь. ))
Согласись, что кач Арок - это совсем не то, ну подняли тебе Арку на 80 - ты доволен - и? Это дело коллектив не сплачивает, там все свою выгоду считают, а кончится всё тем, что решат , что в гильдвойнах не надо участвовать, ведь в них нет выгоды. )))) С самого начала, с 12-го года ещё, в этой игре резко бросалось в глаза то, что она просто суперсоциальная и почти вся полностью замешана на взаимопомощи с элементами альтруизма. Вот ничего в ней не поменялось за эти года, хоть всегда были и будут всякие мошенники и прочие мерзкие типы, но они не составляют даже 1% от всех игроков. Лично меня внаглую кидали за 4 с лишним года всего 1 раз. Тут безбашенный бесшабашный альтруизм, который делает особую атмосферу в этой игре, это круто. Помогай своим и давай ремня нехорошим людям из нехороших гильдий - грубо говоря один из смыслов игры в этом.
Извините за многабукаф.
Да букаф много. И все в кучу. Слишком абстрактно. С неочевидными причинно-следственными связями. Постараюсь тезисно, чтоб было видно, где общее понимание, а где отличное.

1. Не мифические перекаченные ВС, а Арка. Арка до 80 уровня - это гусеница. И только набрав 80 уровень она становится бабочкой. Чтоб поднять ее, нужны силы, старание и время. И лишь только в гильдии, где есть Арки 80 можно поднимать согам всевозможные ВС очень быстро.

2. Ну, допустим, чувак с 4 часами онлайна, где он 3 часа гоняет балду, а 1 час делает что-то рациональное. И второй чувак - 1 час в игре, где старается играть рационально. Предположим первый важнее. Можно согласиться. Прям так уже бесполезно наверное не проводит время он. Если выгнать на заросшее футбольное поле, дать газонокосилку, то газон пострижет от безысходности и обезьяна, наверное. Особенно если ее цепью к косилке приковать. Только причем тут комплекты на ВС? :)

3. Вот как ты во всей этой кучке разбираешься? Эти соги помогают войне боями, товаром, флудом, онлайном. А эти не помогают. Кто ведет учет и наклеивает синие, либо красные ярлыки? Ну как принадлежность к касте. И ты уверен, что это всегда справедливо и все этим довольны?

4. Подъем Арки на 80 уровень (опять возвращаясь) дает возможность всем остальным быстро поднять ВС. Знаешь сколько сообщений в личку приходит навроде "Зевс 120"? Это означает, что чуваку надо в Зевса положить 120 (к примеру), чтоб он быстрее взял свой 8 или 9 уровень. И это не мегакач мегаВС. Это обычные ВСки поднимаются, которые для жизни нужны.

Теперь резюмирую. Я сделал вывод такой. Что был игрок. Обычный такой зажатый кекс. Попал в гильдию безбашенно-бесшабашного альтруизма. Ему надарили комплектов и.... он стал Буддой Просветленным! То есть попал в нирвану и решил, что он есть теперь отсюда Дартаньян!

Если раньше (до этого) игрок просто тупо вкладывал сошки себе в ВС, искал мелкие выгоды, то тут он загорелся игрой на гильдкарте, бескорыстной помощью другим, особенно раздачей комплекта на Зевса всем желающим, и даже немножко нежелающим этого.

Вот если это действительно возможно. Если есть такой рецепт испечь из кекса Дартаньяна, то я буду не 1, а 2 комплекта Арки давать. Завалю всех Арками! Но увы, это все мечты.

Тот кто Дартаньян - он и без подаренных комплектов изначально такой. А тот, кому не суждено - его хоть завали комплектами.

Поэтому не верю. ВС должны быть заработаны. Пусть льготно, на более привилегированных условиях, но не получены даром.
 

Comrade Beria

Император
Да букаф много. И все в кучу. Слишком абстрактно. С неочевидными причинно-следственными связями. Постараюсь тезисно, чтоб было видно, где общее понимание, а где отличное.

1. Не мифические перекаченные ВС, а Арка. Арка до 80 уровня - это гусеница. И только набрав 80 уровень она становится бабочкой. Чтоб поднять ее, нужны силы, старание и время. И лишь только в гильдии, где есть Арки 80 можно поднимать согам всевозможные ВС очень быстро.

2. Ну, допустим, чувак с 4 часами онлайна, где он 3 часа гоняет балду, а 1 час делает что-то рациональное. И второй чувак - 1 час в игре, где старается играть рационально. Предположим первый важнее. Можно согласиться. Прям так уже бесполезно наверное не проводит время он. Если выгнать на заросшее футбольное поле, дать газонокосилку, то газон пострижет от безысходности и обезьяна, наверное. Особенно если ее цепью к косилке приковать. Только причем тут комплекты на ВС? :)

3. Вот как ты во всей этой кучке разбираешься? Эти соги помогают войне боями, товаром, флудом, онлайном. А эти не помогают. Кто ведет учет и наклеивает синие, либо красные ярлыки? Ну как принадлежность к касте. И ты уверен, что это всегда справедливо и все этим довольны?

4. Подъем Арки на 80 уровень (опять возвращаясь) дает возможность всем остальным быстро поднять ВС. Знаешь сколько сообщений в личку приходит навроде "Зевс 120"? Это означает, что чуваку надо в Зевса положить 120 (к примеру), чтоб он быстрее взял свой 8 или 9 уровень. И это не мегакач мегаВС. Это обычные ВСки поднимаются, которые для жизни нужны.

Теперь резюмирую. Я сделал вывод такой. Что был игрок. Обычный такой зажатый кекс. Попал в гильдию безбашенно-бесшабашного альтруизма. Ему надарили комплектов и.... он стал Буддой Просветленным! То есть попал в нирвану и решил, что он есть теперь отсюда Дартаньян!

Если раньше (до этого) игрок просто тупо вкладывал сошки себе в ВС, искал мелкие выгоды, то тут он загорелся игрой на гильдкарте, бескорыстной помощью другим, особенно раздачей комплекта на Зевса всем желающим, и даже немножко нежелающим этого.

Вот если это действительно возможно. Если есть такой рецепт испечь из кекса Дартаньяна, то я буду не 1, а 2 комплекта Арки давать. Завалю всех Арками! Но увы, это все мечты.

Тот кто Дартаньян - он и без подаренных комплектов изначально такой. А тот, кому не суждено - его хоть завали комплектами.

Поэтому не верю. ВС должны быть заработаны. Пусть льготно, на более привилегированных условиях, но не получены даром.
Ты просто не застал тех времён, когда никто не продавал товар на ВС, а все его отдавали просто так, потому что игра вот такая вот светлая что ли, я не знаю как это объяснить ещё человеку, который не понимает этого. Не товар - ценность, а дела добрые. При этом соседей надо грабить - парадокс. Одних грабишь , а другим помогаешь. )) Ежели ты не чувствуешь кайфа от атмосферы в коллективе, в котором все рады помочь своим - ну, значит тебе это не важно просто. А меня этот кайф в значительной степени и держит в игре. Когда никто ничего не должен никому, но при этом помогает. Чтобы понять кто в делах гильдии активен, много ума не надо, между прочим, ведь всё как на ладони, даже журнал казны наконец-то сделали для самых въедливых.
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Ты просто не застал тех времён, когда никто не продавал товар на ВС, а все его отдавали просто так, потому что игра вот такая вот светлая что ли, я не знаю как это объяснить ещё человеку, который не понимает этого. Не товар - ценность, а дела добрые. При этом соседей надо грабить - парадокс. Одних грабишь , а другим помогаешь. )) Ежели ты не чувствуешь кайфа от атмосферы в коллективе, в котором все рады помочь своим - ну, значит тебе это не важно просто. А меня этот кайф в значительной степени и держит в игре. Когда никто ничего не должен никому, но при этом помогает. Чтобы понять кто в делах гильдии активен, много ума не надо, между прочим.
Времен то может не застал. Но счас другие времена - это точно. :) Возможностей в игре больше.

Ты понимаешь вот это "помочь своим" настолько понимается по-разному, что просто ужас. Признайся честно. Ты готов раздать 10 000 накопленных тобою сошек в ВС твоих согов,чтоб "помочь им"? Уверен, они будут очень этому рады! ;)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх