DeletedUser
Guest
У меня перестали воровать . Собираю вовремя . Обошлось без Диала, Василия и новогодних огоньков .
Ура. Поздравляю. С вашей эпохи еще не бьют вас? Аккуратнее, а то и суточные можно не успеть собрать.
У меня перестали воровать . Собираю вовремя . Обошлось без Диала, Василия и новогодних огоньков .
.... против атакующего, который, не зная механики боя, хотел ломануть город семью разбойниками и одним юнитом . А потом удивился, когда после первого хода от его единственного юнита чуть не остались рожки да ножки .
Разработчики вражины - напридумывали ВС-ок! Нет, чтобы еще 14 эпох ввести. А движение по эпохам важно, и фиг с ним, что в Новейшей при таком подходе будут вас Прогрессом долбить. Зато исследования пройдены, есс.
А вообще - на что еще нужны внуки, как не заканчивать начатое дедами и бабками?
Товар, который падал бы в казну, если бы не защитные ВСки, которые заняли место фабрик, тоже был бы полезен для гильдии . Полезности для гильдий рассматриваются в других темах .
А попытка строить непробиваемую защиту - это когда самоцелью ставится задача не пустить никого в город, даже в ущерб производству товаров и ресурсов . "Буду сидеть с одной фабрикой, но вот не пущу никого и всё тут !"
Победа над двумя копейщиками в модерне это 200 с чем-то очков, если не ошибаюсь . А одна победа над сопоставимой армией, в модерне даёт в среднем 14 тыс. очков .
Вот и сравните . С точки зрения нападающего в модерне 70 побед над всеми соседями с копейщиками по 200 очков = всего одна победа над сопоставимой армией . Выгода для нападающего от нападения на соседей появляется тогда, когда эти соседи начинают выставлять армии на защиту . "Спасибо большое" .
Да ладно Вам . Лаврентий Палыч правильно говорит . Играть в Форже может стать семейной традицией . Сошки, которые могли бы пойти на движение по эпохам, надо тратить на прокачку Диала и Василия . То есть, заканчивать игру будут уже внуки . Василий и Диал - это отче наш . Должны быть изначально . Всё из города надо убрать и заставить монастырями и огоньками . Если получится убрать Ратушу, то и её в утиль . И не важно, что всё это время командные нападения всё равно будут пробивать город и набирать очки . Грабить-то нечего, потому что всё защитой заставлено . Важно то, что в конце игры внуки будут чувствовать себя в безопасности .
Поставил огни по периметру в одной части города и мертвых зонах. Снес Диал. Хватает Василия 7го уровня + 8 чемпов новейшей. Не пробивает никто.
У меня перестали воровать . Собираю вовремя . Обошлось без Диала, Василия и новогодних огоньков .
Всё было не так. Отступил он уже после того как мои превратили всех разбоев в ПВО и начали их коцать нипадецки. И он оценил шансы на победу и решил что лучше отступить.
На скрине , кстати видно - "превращённый разбойник". С недавних пор пишут такую инфу, чтобы не путать обычных юнитов и превращённых разбоев в бою.
Ура. Поздравляю. С вашей эпохи еще не бьют вас? Аккуратнее, а то и суточные можно не успеть собрать.
Повезло с соседями. А у меня 76 соседей с рейтом от ляма и выше. И 96% у некоторых уже боевые. 93% - таких полгруппы наверное.
Всё было хорошо и тут такое :
В течении пяти минут город пограбили четверо . Или один человек под несколькими никами . Мне стало интересно, если это несколько человек, то это совпадение или хорошо организованная командная игра ?
Просмотрел историю нападений на город . Оказалось, что они и нападают иногда тоже совместно , в минуту по два человека . После этого, что называется, пасут город, на предмет появления "урожая" . Если это несколько человек, то складывается такое ощущение, что они где-то общаются совместно, например, через скайп . То есть, пробивают город, после чего сообщают друг другу, что появился урожай, срочно грабь .
Все богатые донаты . Практика показала, что против сил, превосходящих на несколько эпох, защищать город без использования Эвентовых строений и безумного прокачивания защитных Великий Строений, задача практически невыполнимая .
Поэтому сделал такую вещь . У каждого на сотовом телефоне есть таймер . Поставил одновременно все фабрики на какое-то время работы и установил таймер, который сообщает мне о том, что через несколько минут или десятков секунд появится урожай . Основная причина грабежей - собственная недисциплинированность . Не собрал сам вовремя урожай = его собрали грабители .
Кроме того, я снял с защиты города армию . Теперь при нападении на мой город грабители гордо побеждают двух вшивых копейщиков, получая за это смехотворные очки в рейтинг на башне .
Проверить, сдались ли грабители, можно очень просто . - Через некоторое время они перестают "пасти" город и грабят молотки с монетами, потеря которых для меня, например, несущественна .
Если такой способ защиты станет массовым, то думаю, через некоторое время мы можем увидеть, как грабители мочат друг друга в башне, чтобы заработать очки рейтинга и вынуждены вкладывать в игру дополнительные денежки, чтобы возместить недостающие товары .
А игра хорошая, и она стОит тех денег, которые в неё будут вкладывать эти донаты .
Не правда ли ?
Прошу прощения, уважаемый, что вмешиваюсь в ваш весьма интересный разговор, однако, не могу не вставить свои пять копеек...У меня рейт сейчас 237 тыс. Самый последний сосед имеет рейт 69к и торчит в позднем средневековье . Первые семь соседей имеют рейт больше миллиона . Причём, 9 из них находятся в ТОП-20 . Начал я на этом сервере через несколько часов после его запуска . А причина преуспевания ТОПов не в каких-то эксклюзивных знаниях ускоренного развития, а в голимом донаторстве .
И да...
Вопрос к нытикам которые ноют про донат..
Выходя на улицу и глядя на дорогу вы тоже ноете "вот донатеры, машин себе накупили и передвигаются тут быстрее меня"???
Смешно же...
На скрине видно, что враг отступил, а минимум 4 разбойника целые . Как Вы скрины делаете, научите, пожалуйста .
А еще есть один способ, но про него нельзя говорить вслух, чтобы это не восприняли как шантаж)
Это где так жизнь кипит ?
В Даниге в модерне можно занять призовое место в башне просто атакуя провинции . Мне, вообще, интересно, а все остальные сотни и тысячи участников в том мире чем заняты ? Фермерствуют или забросили мир ?
Всем привет!!
Давно я так не смеялся) до слез))
Особенно доставило обсуждение второго скрина!
Изучаем механику игры... Ржака!!! И еще Перепетую сюда приплели которая вообще не из нашей песочницы)
Ребята открою большой секрет... Это тупо совпадение))
И раз уж пошли такие откровения еще один секрет... Я прохожу всех соседей за 15 мин., даже не глядя какая там защита стоит, теряя максимум 1-2 рогов, что при наличии Алкотряса вообще ничто! И какая она (эта защита) меня абсолютно не волнует, как правильно было замечено выше, рейт делается не на соседях.
Всем удачи в игре!