1? )))Вечное додзё даёт боевую единицу в сутки, так что насчёт войск вы не правы
1? )))Вечное додзё даёт боевую единицу в сутки, так что насчёт войск вы не правы
Ребят, объясните, пожалуйста, тупому, что значат иконки бочек на этой картинке:
Ожидание: если к посольству будет подключено 3 части дипзданий, то мне с монетами дадут 25 товаров.
Реальность: при подключенных 2 непосредственно (а вообще - шести: по 3 с двух сторон) мне дали лишь 800 монет.
Как это работает?
Не знаю, откуда ты вытянул эту табличку. На моей, как видишь, написано без уточнения про рупии.Может проблема в том что у Вас не те дипл. здания?
Посмотреть вложение 12163
Вроде ясно написано что нужны те которые производят рупии.
А, ясно. Спасибо.Отсюда
Посмотреть вложение 12165
То что я скидывал находится в подсказке к 4-ой иконке (стрелка номер 2)
В игре есть сеты и есть цепочки. Никто не путает поезд с вагонами и дворец махараджи. Никто не пытается пристроить дорогу к победе к сакуре. А здесь почему-то по глазам решили ориентироваться.Ну что тут не понять: есть комплект "империя", есть комплект "цепочка зданий империи". И картинки у них совершенно разные: у первой лев моргает левым глазом, а у второй - прищуривается. Ну как тут можно перепутать!
Интересно, а когда поставлю здания из комплекта, любой сдвиг посольства будет обнулять таймер и на 800 рупий... с них станется.
А вообще прогресс очевиден: в викингах приходилось думать с самого начала, там камни и на базовых стояли, в остальных - думать с открытием первого квадратика, а тут - всю первую неделю думать не нужно, один и тот же алгоритм.
Была инфа что там очень красиво, пришлось отткрыть - действительно красиво. И забросить...Вообще поразительно, как много игроков проходит поселение. Увлекательнейшая вещь...
Ребята, сорри за беспомощность, но что по стоимости расширений? Какая там цепочка цен на них?
то, что нужно. Спасибо.)
Т.е. самый выгодный вариант:
за 1-й товар - одно расширение (5 единиц товара)
за каждый следующий товар - по 3 расширения (по 5 единиц за каждое расширение)
(хватит этого или нет - не проверял)
На самом деле могло бы получиться что-то интересное. Ну то есть сама идея - встроить головоломку в поселения вот в таком виде - она замечательная. Почему ее реализовали так на редкость бездарно и убого? Ну кто ж знает? Вероятно, план был такой. Чтоб в этот шедевр играло поменьше народу.Была инфа что там очень красиво, пришлось отткрыть - действительно красиво. И забросить...