Раньше тоже так думал.... но... потом подумал, а, может, это и есть настоящий прогресс в игре? Ну, не считать же прогрессом новые юниты, домики, миры и эпохи, которые, по сути, ничего не меняют?
Вот существовало некогда подсечное земледелие, развивались все, значит, по этой "определённой" системе - инструменты и скот в необходимом количестве, быт, ориентированный на периодическую "перекочёвку", и строили не "на века" поэтому, вся культура, праздники, похороны, религия, общественный строй, всё было "заточено" именно под это. А вот придумывают, к примеру, трёхполье ...и ага, надо весь образ жизни менять, ломать всё привычное, дорогое, нажитое... приходится много думать, а как в этой новой жизни всё оптимально устроить, совсем другие "пропорции" получаются ведь. И многим это не нравится, а особенно тем, у кого в прошлой жизни всё было хорошо и успешно. Но и по-старому жить больше нельзя - отстанешь, обеднеешь, заклюют. Тогда вот эти, кому не нравится, начинают возмущаться, запрещать... пытаются прогресс остановить. Но они не правы - без прогресса цивилизация (игра) либо сама собой загнивает и умирает... либо пожирается конкурирующими цивилизациями (играми).
Это я к чему? А к тому, что нововведения нужны, это абсолютно точно (причём не новые миры и эпохи, это тоже абсолютно точно). Вопрос только в том, улучшат они игру или ухудшат (при этом нежелание менять систему развития и думать отнюдь не означает ухудшения)? А отношение к любым изменениям системы и правил всегда (и здесь особенно) выражается воем и причитаниями, тем более сильными, чем более долго и успешно игралось в "прошлой" жизни.
Это всё так, отвлечённая философия. А лично мне существовавшая система гильдвойн всегда казалась полным дерьмом (я ими и не занимался), отношение к вводимым изменениям как к совершенно недостаточным, косметическим, ничего принципиально не меняющим, систему надо переделывать "с нуля"... и да, разбойников, нафиг убрать уже
...для полного счастья