Comrade Beria
Император
Вы же наверное знаете что такое гринд? Монотонный очень длительный процесс, настолько монотонный и длительный, что обычно пишутся всякие боты для его автоматизации, тем не менее, даже гринд имеет множество увлекательных элементов, а 13 отказов от ненужных квестов в промышленных масштабах (ну, просто вдумайтесь в цифры: чтоб прокрутить хотя бы 100 квестов Вам надо 1300 раз нажать кнопку отказа, а ЗАЧЕМ? Это какую несёт смысловую нагрузку? Какой игровой опыт?).Общался как-то с разработчиками другой браузерной игры. И задавал похожий вопрос (ситуация там в какой-то мере идентичная).
Ответ был даже в какой-то мере логичен.
По их мнению, время проведенное в игре у разных игроков должно быть пропорционально получаемым плюшкам. Т.е. хочешь получать больше игровых плюшек - сиди и кликай. Таким образом достигается в том числе неравенство игроков: чел, который провел 5 минут в игре однозначно не должен быть равен игроку, который просидел полдня.
А еще, плюшки не должны получаться просто так.
Ваш пример с челом, который просидел полдня некорректен. Потому что просидев полдня он скорее всего получил массу фана от игры, занимаясь разными интересными делами в ней. А в ФоЭ реально можно просидеть полдня на прокрутке этих квестов и не получить от этого никакого фана, потому что его просто нет в этом процессе.
Также есть нюансы в виде скорости кача уровней, когда с этими отказами просто задерживаешь стройку и отказываешься не от дурацких квестов, а вообще от квестов, т.е. играешь без них, а для чего нужно Шато?
Вот есть немного имбалансное ВС - Зернохранилище, специально как будто созданное для игроков-цыган (по стилю игры), которые кочуют по гильдиям бесконечно. В их случае это ВС работает лучше всего, а кто играет иначе - у тех оно работает соответственно намного менее эффективно.
Всё с ним понятно с этим ВС, и плюшки имеют адекватную цену, т.е. постоянно кочевать. На фане от игры это вряд ли сказывается, т.к. бафать это адекватная часть геймплея. Отказ от квестов на бесконечной основе делает неприятной игру. Или кто-то думает что крутить одни и те же квесты под заливку СО это недостаточно времязатратно? Вполне времязатратно, только понятно на что тратишь время и почему. А когда тебе постоянно одни и те же квесты дают, которые никогда ни разу не только ты, но и вообще практически никто, использовать не будет - это для чего?
Думаю, что разработчики просто не учитывали круговые квесты, как основу использования Шато, и рассчитывали на разовые использования под сюжетные квесты, т.к. круговые видимо созданы для заполнения времени после прохождения всех сюжетных квестов, чтоб игрокам было чем заняться. Но, получилось то, что получилось. Есть Шато и его основа - круговые, использование которых, мягко говоря, не оптимизировано.
Последнее редактирование: