Ваши предложения для нашего сообщества (версия 1.209).

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

MIP-ZmeY

Император
Я и не писал про "уровень счастья".
А это что?
ввести новые уровни бонуса на дополнительное счастье, т.е. больше 120%...
Вот как тут читать? Либо уровень "доп.счастье" в 120% которое на самом деле 140%
либо бонус производства 120% (который тоже не 120% а вообще +20%)
1615491780795.png

Вроде опытный игрок а пишите как придётся
Не создавайте модераторам лишние проблемы в переводе:)
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Полностью переделать систему обмена товарами. Она безнадежно устарела, в текущем виде она была разработана под экономическую модель ранних эпох и низкоуровневых ВС, когда человек с 1000 товара считался богатым. Можно текущую систему оставить для низких эпох, для новичков.
Новая система должна позволять:
1) Выставлять на обмен любое количество товара, а не "в пределах 1000".
2) Принимать не только лот целиком, но и любую его часть.
Пример: Вася выставляет лот "10000 товара А на 20000 товара Б", Петя обменивает 2000 товара Б на 1000 товара А, у Васи остается висеть лот "9000 товара А на 18000 товара Б".

Это как минимум. А в идеале - общесерверная биржа обмена товара на СО, все равно основная продажа товара идет сейчас за СО, только с флудом в чате и регулярными спорами, кто кого кинул.

P.S. А что, предложения с русскоязычного форума для разнообразия действительно передадут разработчикам?
 
Последнее редактирование:

MIP-ZmeY

Император
Даже новичок уже через несколько дней после начала игры вообще может забыть про этот показатель
Я бы рад забыть в эпохе Завтра но не получается:)
1615492044658.png
убрать отсюда два бафа по 7к каждый (сегодня как ни странно все отбафали) и я уже опять близко ко "номиналу"

К примеру 1ур. бонус +110%
Не много? за +10% от предыдущего уровня счастья сразу +80% к бонусу производства?

Ну или ещё что-то придумать с счастьем, которое сейчас явно разбалансировано в игре)
Оно кажется разбалансированным в двух ситуациях
1. Счастье вкачено соответствующими ВС и изменений населения почти нет потому что низкая эпоха
(в Завтра меня не спасает Алька 45 и использование ивентовых дающих население со счастьем а особенно счастье без населения, пришлось обновить дороги где нет периодических удалений кусочков)
2. Постепенными шагами была достигнута максимальная эпоха
 

sf48

Барон
Убрать из идолов и сундуков в экспедиции ерунду типа башни победы и сигнальных огней. Они не то что устарели, они просто бесполезный МУСОР. Ни в начале (в низких эпохах) ни тем более в высоких они не имеют смысла. Даже если вдруг кто-то эту ерунду и ставит то совсем немного спустя эти строения уходят в мусорку, даже складирование на них не тратят. Ну так и зачем? Естественно найдутся и те кто скажет " ДА ТЫ ШО!!!!!! Да башня ж МЕДАЛЬКИ!!!!! дает!" (еще один вид мусора, правда имеющего определенную ценность, но с покупкой последнего расширения "....брюки превращаются в элегантные шорты", а медали - в мусор), а сигнальный огонь ЗАЩИТУ (я тихо с нее плАчу).
 

Aeko

Виконт
А это что?

Вот как тут читать? Либо уровень "доп.счастье" в 120% которое на самом деле 140%
либо бонус производства 120% (который тоже не 120% а вообще +20%)
Посмотреть вложение 11566

Вроде опытный игрок а пишите как придётся
Не создавайте модераторам лишние проблемы в переводе:)
Ну это смотря где смотреть, там 20%, а тут 120%, про которые и писал)
2021-03-11_23-37-34.png
В отчёте боя отображается тоже как 120%
2021-03-12_00-00-23.png
Так что 120% есть 120%, бонус от дополнительного счастья, и в игре он сейчас один, так что хз какая там должна возникнуть путаница или не понимание для перевода модераторами. :)
 

Aeko

Виконт
Не много? за +10% от предыдущего уровня счастья сразу +80% к бонусу производства?
Почему +80%? Предыдущий уровень, если его считать таковым, это отсутствие бонуса к производству, т.е. номинал 100% (или 0% бонус/штраф). И 1 ур. бонуса за условные 150% счастья это 110% производства (или +10% бонуса от номинала).
Ну да ладно, а то мы уже начали захламлять тему каким-то лишним обсуждением, в общем-то я писал тогда что возможно стоит ввести новые уровни, так что возможно и не стоит. :)
 

MIP-ZmeY

Император
И 1 ур. бонуса за условные 150% счастья это 110% производства (или +10% бонуса от номинала).
напоминаю что сейчас мы имеем +20% (120%) за 140% счастья
а Вы хотите дать 110% (на 10% меньше) при этом подняв планку за 150% счастья (на 10% больше)?:)
 

MIP-ZmeY

Император
Я понимаю что "достал" и мы куда-то ушли... да еще ночь уже на дворе...
И Вы уже путаетесь, но дело не в цифрах в общем-то.

А в том что новые уровни бонуса производства (с его "участием" в боевых очках) ничего кроме расширения пропасти между группами не принесёт.
ТОПы получат прибавку к набиванию личного рейта, любители ивентовых построек немного больше золота и ресурсов которых и так в достатке, новичкам же опять какие-то "розовые пони в облаках" но без реального профита.
(пока они новички счастья нет и нет ни монет ни ресурсов, а после и не надо... поскольку в озвученных категориях уже нет дефицита)
 

Aeko

Виконт
напоминаю что сейчас мы имеем +20% (120%) за 140% счастья
а Вы хотите дать 110% (на 10% меньше) при этом подняв планку за 150% счастья (на 10% больше)?:)
Ну так всё правильно) Цель сделать счастье более востребованным (ценным) и если добавление новых уровней к уже существующим этим 120% (или +20%), считаете нарушит баланс, тогда как вариант удорожить сами существующие эти 120% (+20%) сделав требования счастья для них более суровыми.

Так то похоже упирается в это "набивание личного рейта ТОПами", если бы бонус шёл чисто в производство, то наверно проблем было бы меньше с расширением. Лишние процентики к монетам и молоткам вполне могут радовать глаз особо не затрагивая при этом баланс. Даже если кажется что этого добра навалом, копить всё-равно есть резон и может пригодиться при походе вверх по эпохам. :)
 
Последнее редактирование:

Berkanа

Император
Спасибо, тему можно закрывать? ))
Всегда пожалста:)
Зачем же закрывать? можно пообсуждать еще увеличение шкалы СО, отмену автоскролла в сообщениях. О! возможность поворачивать постройки можно предложить. Этого всего мало же за 10 лет предлагали. Обязательно нужно еще раз.

Хотя, если подумать, у меня есть одно предложение, не попадающее в DNSL. Хорошо было бы добавить уровни статуе чести. Пусть они будут менее продуктивными, чем начальные. Пусть даже намного менее продуктивными. Но это придаст какой-то смысл хламу, который валится сейчас в виде наград за бои в ПБГ. По сути то, что происходит с ними - это пассивный нерф плюшек. Сам по себе факт урезания избыточных наград, добываемых в этом сельском хозяйстве, может быть и неплох. Но метод, которым это делается, такой... не очень честный и открытый.
 

Kлим

Странник
С пбг, имхо, просто. Нужно плюшки сделать не за бой/переговоры, а после окончания. Т.е. начисляются так же за бой, но откладываются в долгий ящик, и выдаются после окончания полей помноженные на соответствующий занятому месту коэффициент. Так и появится спортивный интерес, а не как нынче, когда пара сильных гильдий договариваются и забирают сектора друг у друга
 

NATAGer

Герцог
Озвучу еще одно предложение (не мое), которого тут пока не было:
- Набор понижения эпохи
набор понижения эпохи стал актуален, объясню почему
1. у многих в инвентаре лежат например площади племени определенной эпохи (нижней) сейчас ввели улучшение площадей, но при улучшении меняется эпоха а игроку например нужна площадь определенной эпохи а не текущей и "красить" он ее не хочет
2. то же самое относится к кампусу чемпионов который в высоких эпохах просто хлам который сразу сдают антиквару, а так с помощью понижения эпохи можно довести кампус до нужного уровня (понижая несколько раз или выбор эпохи==это на выбор разработчиков, надо смотреть)
 

tample17

Маркиз
Хорошее предложение. Я даже лайкнул.
набор понижения эпохи стал актуален, объясню почему
возможных применений масса
я бы вот для Статуй чести применял, чтобы в казну товары определенной эпохи падали
 

Старый Пэр

Император
Хочу напомнить ещё одно очень полезное предложение, которое уже несколько раз озвучивалось (не мною, уж извините) - но было слабо поддержано.

В окне управления армией отображать юнитов одной иконкой для каждого юнита.
Не 100500 Разбоев с кучей "подранков", а всего 1 иконка. С двумя числами внизу на иконке NNN/MMM, где MMM - это общее количество этих юнитов, NNN - количество полостью здоровых юнитов.
И аналогично для всех юнитов: 1 "разновидность" - 1 иконка.
Упрощается навигация по своим юнитам.
Легче оценить свои резервы.
И при этом никакого "облегчения игрового процесса" (c) - оно на игровой процесс вообще никак не влияет, а только на комфортность выбора юнитов.
Как раз то модное слово usability, про которое разработчики ни разу не слышали :(

P.S. Для любителей "как было" или для тех, кому то вдруг понадобится выбрать юнита из подранков - в этом же окне управления добавить переключатель "показывать юнитов свёрнутыми или развёрнутыми". Свёрнутыми - это 1 иконка на 1 тип юнита. Развёрнутыми - это как сейчас.
 
Последнее редактирование:

Rodger

Герцог
Вот поэтому и не сделают. "Облегчение игрового процесса" (с)
В каком месте вы нашли "облегчение игрового процесса"?Покрасить в свою эпоху ведь нормально, речи не идёт о том, что при этом увеличиваются показатели. Зато покрасить в предыдущую при этом уменьшить отдачу - это по вашему облегчение
 

Rodger

Герцог
Сделать в окне управление армией отдельную вкладку для разбойников. Разбойники - это ни в коей мере не лёгкий юнит(Не смотря что там написано), это тайная личность, которая превращается во всё, что угодно. Ну или хотя бы, на худой конец, сделать разбойников первыми в списке лёгких юнитов. Всё таки самый часто используемый тип войск - очень раздражает постоянно скролить список по горизонтали
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх