Ваши предложения для нашего сообщества (версия 1.209).

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

КисаБасиК

Странник
Оформить задания повторяющихся квестов в выпадающем списке, чтобы игрок мог выбрать желаемый квест, а не отменять по кругу те, которые ему не интересны. И время игрока сэкономит, и нагрузку на сервер уменьшит
 

s.h.u.r

Странник
Убрать кнопку "ОК" с обычных информативных окон. Сами окна сделать всплывающими на несколько секунд, вверху экрана.
Например, итоги боя на ПБГ, абсолютно не нужно подтверждение от пользователя что он победил или проиграл. Пользователь с IQ выше 10 и так предполагает эти два варианта. Тут же за итогом боя вылазит окно получения приза(10со к примеру), зачем у пользователя запрашивать подтверждение? Я могу отказаться? Нет. В экспе так же, я соглашаюсь с тем что получил столько то очков для гильдии. Это отлично, это здорово. Но все это можно сделать в виде всплывающих окошек. Наличие подтверждающих кнопок оправдано механикой остановки игрового времени в пошаговых играх. Здесь такие механики отсутствуют.
 

tample17

Маркиз
ладно, если по вашему юзабилити это больше по графической части, то я вспомнил еще одну хорошую идею

- сделать возможность перемещения окон в игре (посмотреть как это сделано можно в Хелпере)
 
Последнее редактирование:

Mimikus

Император
Убрать кнопку "ОК" с обычных информативных окон. Сами окна сделать всплывающими на несколько секунд, вверху экрана.
В принципе я с вами согласен, но минут через 5 после раздумий мне вспомнилось, как долго и неудобно висят маленькие транспарантики с предложением потратить брю(ускорение, завершение...)И тогда подумал, что кнопка ,,ок,.- не так уж и плохо.Представьте себе поля(поразмыслите) , где вы хотите быстро атаковать сектор, но после каждой атаки такие вот висящие по 10 сек(примерно) окна...и кнопки ,,ок,, нету.Да у половины игроков глаз задёргается.У всплывающих окон должна быть минимальная задержка до исчезновения, рассчитанная, что даже люди с плохим зрением (или просто по некоторым причинам медленно читающие) успеют прочесть.Тоесть быстро исчезать они никак не будут...представили себе эту нервотрёпку?
 

Старый Пэр

Император
если по вашему юзабилити это больше по графической части
Юзабилити - это удобство использования.

В частности - это то, о чём чуть выше написал s.h.u.r - убрать "лишние" клики, которые нам приходится делать во многих ситуациях. Т.е. это не только графика.

сделать возможность перемещения окон в игре
если уж делать, то
а) возможность перемещения
б) возможность открывать несколько разных окон (например, я пишу сообщение в ЦС - и мне нужно посмотреть текущий расклад в одном из моих ВС)

Но у меня сложилось впечатление, что "движок" для окон не менялся с первых версий игры, и, чтобы реализовать эти пожелания, его нужно полностью переписывать :( (буду рад, если ошибаюсь)
 

Старый Пэр

Император
В принципе я с вами согласен, но минут через 5 после раздумий мне вспомнилось, как долго и неудобно висят маленькие транспарантики с предложением потратить брю(ускорение, завершение...)И тогда подумал, что кнопка ,,ок,.- не так уж и плохо.Представьте себе поля(поразмыслите) , где вы хотите быстро атаковать сектор, но после каждой атаки такие вот висящие по 10 сек(примерно) окна...и кнопки ,,ок,, нету.Да у половины игроков глаз задёргается.У всплывающих окон должна быть минимальная задержка до исчезновения, рассчитанная, что даже люди с плохим зрением (или просто по некоторым причинам медленно читающие) успеют прочесть.Тоесть быстро исчезать они никак не будут...представили себе эту нервотрёпку?
Если они будут всплывать там, где сейчас всплывают окошки с информацией по бафам (справа вверху) - то мешать они будут меньше, чем окна, требующие закрытия (либо кнопкой ОК, либо крестиком).

Если же они будут всплывать по месту действия - я брошу всё, поеду в Германию и организую протестную акцию под окнами штаб-квартиры Инногеймс :(

А вообще - эти окна - это полумеры.
По большому счёту - в игре должен быть нормальный журнал, в котором будут отображаться все события, чтобы я мог в него заглянуть и посмотреть - какие сегодня плюшки падали с инцидентов, сколько СО я собрал и куда их дел, кто меня бафал и кого бафал я, etc, etc, etc...
То, что сейчас есть в Ратуше - это жалкая пародия на нормальный журнал.

Я понимаю, что в объявленном спринте его делать точно не станут.
Но на всякий случай озвучу это отдельным постом.
 
Последнее редактирование:

Старый Пэр

Император
Реализовать в игре подробный журнал всех действий, которые выполняю я, и всех действий, выполняемых по отношению ко мне.

Слово "подробный" в предложении означает, что в журнале должны регистрироваться абсолютно все действия: сборы "урожая" в городе (с детализацией по каждому зданию), сборы инцидентов, все боевые действия (с фиксацией юнитов с обеих сторон, включённых на момент боя усилениях, результатов боя и состояния юнитов после боя), все взаимодействия между игроками (в обе стороны - как мои, так и по отношению ко мне), в т.ч. и вклады СО в ВС, а также все остальные (не перечисленные здесь) действия.

Тем более, что подобный журнал наверняка ведётся - просто нам не дали к нему доступа.

P.S. Если у игрока будет возможность просматривать всю активность (свою и к себе) - отпадёт необходимость в куче всплывающих окон с информацией, которые часто перекрывают клетки, где игрок планирует совершить следующее действие, и приходится несколько секунд ждать, пока окно "уплывёт"

P.P.S. Подробный механизм работы этого журнала я расписал в следующем своём посте.
 
Последнее редактирование:

Sergey2406

Император
Реализовать в игре подробный журнал всех действий, которые выполняю я, и всех действий, выполняемых по отношению ко мне.

Слово "подробный" в предложении означает, что в журнале должны регистрироваться абсолютно все действия: сборы "урожая" в городе (с детализацией по каждому зданию), сборы инцидентов, все боевые действия (с фиксацией юнитов с обеих сторон, включённых на момент боя усилениях, результатов боя и состояния юнитов после боя), все взаимодействия между игроками (в обе стороны - как мои, так и по отношению ко мне), в т.ч. и вклады СО в ВС, а также все остальные (не перечисленные здесь) действия.

Тем более, что подобный журнал наверняка ведётся - просто нам не дали к нему доступа.

P.S. Если у игрока будет возможность просматривать всю активность (свою и к себе) - отпадёт необходимость в куче всплывающих окон с информацией, которые часто перекрывают клетки, где игрок планирует совершить следующее действие, и приходится несколько секунд ждать, пока окно "уплывёт"
вот вас понесло, в фиксации времени собирания мусора в городе и времени сбора с ВС детально уж точно никакой пользы
 

Старый Пэр

Император
вот вас понесло, в фиксации времени собирания мусора в городе и времени сбора с ВС детально уж точно никакой пользы
А какая польза, что у меня по каждому инциденту всплывает огромное окно и радостно мне рапортует, что я стал богаче аж на 30 монет?
Вместо этих окон я бы предпочёл небольшое окошко (размером с окно чата, на том же месте, и даже с перекрытием на несколько секунд окна чата, если оно открыто), в котором каждой новой строкой журналировались бы все действия.

Подобрал инцидент - окошко открылось, добавилась строчка "когда подобрал, что подобрал", окошко повисело секунд 5 - и закрылось. Если я за эти 5 секунд успел собрать ещё десяток инцидентов - окошко не закрывается, добавляются новые строчки, устаревшие "вытесняются". Собрал урожай с какого-то здания - в то же окошко, по той же схеме (открылось - добавилась строчка - повисело - закрылось). Вложил СО в ВС - та же схема. Бафнул соседа, или напал на соседа, или ограбил соседа - та же схема.
Окошко открывается (если не открыто) по каждой моей активности, в него добавляется строчка, и, если больше нет активности, через несколько секунд закрывается.
Согласитесь - это намного практичнее, чем те окна, которые появляются сейчас - с зачастую абсолютно бесполезной информацией. Я даже во время ивента особо не обращаю внимания - что там выпало в инцидентах. А без ивента - и подавно. А так я могу быстро собрать все инциденты - а потом краем глаза заценить, что же там было.

В этот же журнал должны добавляться и все активности других игроков по отношению ко мне - бафы, нападения, грабежи, вклады СО, призы после закрытия ВС, и т.д. Причём, если я сейчас в игре - эти активности должны отображаться в реальном времени! Напал на меня сосед - я в журнале это увидел. И успел собрать урожай с особо "вкусных" зданий.
Не знаю, как у других - у меня уже несколько раз было, когда меня грабили в тот момент, когда я был в игре и мог собрать урожай до грабежа.

И этот же журнал должен быть доступен в Ратуше - вместо той Ленты событий, которая есть сейчас. С удобными фильтрами, позволяющими просматривать только те прошлые события, которые мне интересны.

Кому этот журнал не нужен - он может не заглядывать в него в Ратуше, и не обращать внимания, когда он пополняется онлайн. Даже можно галочку в настройках добавить - не показывать онлайн журнал.
А кому нужен - будут пользоваться.

Более того - я вполне уверен, что квалификации разработчиков ФоЕ Хелпера достаточно, чтобы те окна, которые появляются сейчас, "перехватывать" и не показывать, а информацию из них скидывать в журнал наподобие того, что я описал. И не делают они этого только потому, что принципиально не вмешиваются в оригинальный интерфейс ФоЕ. И если Инногеймс разрешит Хелперу подобный функционал - он будет реализован, и играть станет существенно комфортнее.

Естественно - я бы предпочёл, чтобы это реализовали сами Инногеймс.
 

Sergey2406

Император
А какая польза, что у меня по каждому инциденту всплывает огромное окно и радостно мне рапортует, что я стал богаче аж на 30 монет?
Вместо этих окон я бы предпочёл небольшое окошко (размером с окно чата, на том же месте, и даже с перекрытием на несколько секунд окна чата, если оно открыто), в котором каждой новой строкой журналировались бы все действия.

Подобрал инцидент - окошко открылось, добавилась строчка "когда подобрал, что подобрал", окошко повисело секунд 5 - и закрылось. Если я за эти 5 секунд успел собрать ещё десяток инцидентов - окошко не закрывается, добавляются новые строчки, устаревшие "вытесняются". Собрал урожай с какого-то здания - в то же окошко, по той же схеме (открылось - добавилась строчка - повисело - закрылось). Вложил СО в ВС - та же схема. Бафнул соседа, или напал на соседа, или ограбил соседа - та же схема.
Окошко открывается (если не открыто) по каждой моей активности, в него добавляется строчка, и, если больше нет активности, через несколько секунд закрывается.
Согласитесь - это намного практичнее, чем те окна, которые появляются сейчас - с зачастую абсолютно бесполезной информацией. Я даже во время ивента особо не обращаю внимания - что там выпало в инцидентах. А без ивента - и подавно. А так я могу быстро собрать все инциденты - а потом краем глаза заценить, что же там было.

В этот же журнал должны добавляться и все активности других игроков по отношению ко мне - бафы, нападения, грабежи, вклады СО, призы после закрытия ВС, и т.д. Причём, если я сейчас в игре - эти активности должны отображаться в реальном времени! Напал на меня сосед - я в журнале это увидел. И успел собрать урожай с особо "вкусных" зданий.
Не знаю, как у других - у меня уже несколько раз было, когда меня грабили в тот момент, когда я был в игре и мог собрать урожай до грабежа.

И этот же журнал должен быть доступен в Ратуше - вместо той Ленты событий, которая есть сейчас. С удобными фильтрами, позволяющими просматривать только те прошлые события, которые мне интересны.

Кому этот журнал не нужен - он может не заглядывать в него в Ратуше, и не обращать внимания, когда он пополняется онлайн. Даже можно галочку в настройках добавить - не показывать онлайн журнал.
А кому нужен - будут пользоваться.

Более того - я вполне уверен, что квалификации разработчиков ФоЕ Хелпера достаточно, чтобы те окна, которые появляются сейчас, "перехватывать" и не показывать, а информацию из них скидывать в журнал наподобие того, что я описал. И не делают они этого только потому, что принципиально не вмешиваются в оригинальный интерфейс ФоЕ. И если Инногеймс разрешит Хелперу подобный функционал - он будет реализован, и играть станет существенно комфортнее.

Естественно - я бы предпочёл, чтобы это реализовали сами Инногеймс.
Раз уж Вы про статистику - количество воинов по дням и сбор города действительно был бы полезен,
 

tample17

Маркиз
Раз уж Вы про статистику - количество воинов по дням и сбор города действительно был бы полезен,
если бы не Хелпер с их статистикой, я бы наверное уже давно игру бросил
прямо то, чего не хватало в игре с самого начала
 

Klermon

Император
Отменить круговые квесты.
Это предложение не относится к геймплею, но все же внесу. Считаю, что круговые квесты вредны, так как позволяют при минимальных затратах получать определенные игровые преимущества, которые невозможно получить другим путем.
 

Sergey2406

Император
Отменить круговые квесты.
Это предложение не относится к геймплею, но все же внесу. Считаю, что круговые квесты вредны, так как позволяют при минимальных затратах получать определенные игровые преимущества, которые невозможно получить другим путем.
и шато отменить в придачу , ведь оно не надо если все квесты пройдены
 

sf48

Барон
О!! Вот что давно и сильно бесит - не секрет что игра частенько виснет в самый неподходящий момент и приходится перезапускать. После входа выкидывает "Ленту событий", так вот - УБЕРИТЕ ЭТО!!!!! Если меня заинтересует кто там ко мне в таверну зашел, я потом посмотрю ( на кой бы оно мне надо то другой вопрос). Тут и так выбросило с ГВГ, так еще и эту беду выключить нужно что б на карту вернуться, ну реально бесполезная, даже не так - ВРЕДНАЯ и БЕСПОЛЕЗНАЯ функция!!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх