В принципе я с вами согласен, но минут через 5 после раздумий мне вспомнилось, как долго и неудобно висят маленькие транспарантики с предложением потратить брю(ускорение, завершение...)И тогда подумал, что кнопка ,,ок,.- не так уж и плохо.Представьте себе поля(поразмыслите) , где вы хотите быстро атаковать сектор, но после каждой атаки такие вот висящие по 10 сек(примерно) окна...и кнопки ,,ок,, нету.Да у половины игроков глаз задёргается.У всплывающих окон должна быть минимальная задержка до исчезновения, рассчитанная, что даже люди с плохим зрением (или просто по некоторым причинам медленно читающие) успеют прочесть.Тоесть быстро исчезать они никак не будут...представили себе эту нервотрёпку?Убрать кнопку "ОК" с обычных информативных окон. Сами окна сделать всплывающими на несколько секунд, вверху экрана.
Юзабилити - это удобство использования.если по вашему юзабилити это больше по графической части
если уж делать, тосделать возможность перемещения окон в игре
Если они будут всплывать там, где сейчас всплывают окошки с информацией по бафам (справа вверху) - то мешать они будут меньше, чем окна, требующие закрытия (либо кнопкой ОК, либо крестиком).В принципе я с вами согласен, но минут через 5 после раздумий мне вспомнилось, как долго и неудобно висят маленькие транспарантики с предложением потратить брю(ускорение, завершение...)И тогда подумал, что кнопка ,,ок,.- не так уж и плохо.Представьте себе поля(поразмыслите) , где вы хотите быстро атаковать сектор, но после каждой атаки такие вот висящие по 10 сек(примерно) окна...и кнопки ,,ок,, нету.Да у половины игроков глаз задёргается.У всплывающих окон должна быть минимальная задержка до исчезновения, рассчитанная, что даже люди с плохим зрением (или просто по некоторым причинам медленно читающие) успеют прочесть.Тоесть быстро исчезать они никак не будут...представили себе эту нервотрёпку?
вот вас понесло, в фиксации времени собирания мусора в городе и времени сбора с ВС детально уж точно никакой пользыРеализовать в игре подробный журнал всех действий, которые выполняю я, и всех действий, выполняемых по отношению ко мне.
Слово "подробный" в предложении означает, что в журнале должны регистрироваться абсолютно все действия: сборы "урожая" в городе (с детализацией по каждому зданию), сборы инцидентов, все боевые действия (с фиксацией юнитов с обеих сторон, включённых на момент боя усилениях, результатов боя и состояния юнитов после боя), все взаимодействия между игроками (в обе стороны - как мои, так и по отношению ко мне), в т.ч. и вклады СО в ВС, а также все остальные (не перечисленные здесь) действия.
Тем более, что подобный журнал наверняка ведётся - просто нам не дали к нему доступа.
P.S. Если у игрока будет возможность просматривать всю активность (свою и к себе) - отпадёт необходимость в куче всплывающих окон с информацией, которые часто перекрывают клетки, где игрок планирует совершить следующее действие, и приходится несколько секунд ждать, пока окно "уплывёт"
А какая польза, что у меня по каждому инциденту всплывает огромное окно и радостно мне рапортует, что я стал богаче аж на 30 монет?вот вас понесло, в фиксации времени собирания мусора в городе и времени сбора с ВС детально уж точно никакой пользы
Раз уж Вы про статистику - количество воинов по дням и сбор города действительно был бы полезен,А какая польза, что у меня по каждому инциденту всплывает огромное окно и радостно мне рапортует, что я стал богаче аж на 30 монет?
Вместо этих окон я бы предпочёл небольшое окошко (размером с окно чата, на том же месте, и даже с перекрытием на несколько секунд окна чата, если оно открыто), в котором каждой новой строкой журналировались бы все действия.
Подобрал инцидент - окошко открылось, добавилась строчка "когда подобрал, что подобрал", окошко повисело секунд 5 - и закрылось. Если я за эти 5 секунд успел собрать ещё десяток инцидентов - окошко не закрывается, добавляются новые строчки, устаревшие "вытесняются". Собрал урожай с какого-то здания - в то же окошко, по той же схеме (открылось - добавилась строчка - повисело - закрылось). Вложил СО в ВС - та же схема. Бафнул соседа, или напал на соседа, или ограбил соседа - та же схема.
Окошко открывается (если не открыто) по каждой моей активности, в него добавляется строчка, и, если больше нет активности, через несколько секунд закрывается.
Согласитесь - это намного практичнее, чем те окна, которые появляются сейчас - с зачастую абсолютно бесполезной информацией. Я даже во время ивента особо не обращаю внимания - что там выпало в инцидентах. А без ивента - и подавно. А так я могу быстро собрать все инциденты - а потом краем глаза заценить, что же там было.
В этот же журнал должны добавляться и все активности других игроков по отношению ко мне - бафы, нападения, грабежи, вклады СО, призы после закрытия ВС, и т.д. Причём, если я сейчас в игре - эти активности должны отображаться в реальном времени! Напал на меня сосед - я в журнале это увидел. И успел собрать урожай с особо "вкусных" зданий.
Не знаю, как у других - у меня уже несколько раз было, когда меня грабили в тот момент, когда я был в игре и мог собрать урожай до грабежа.
И этот же журнал должен быть доступен в Ратуше - вместо той Ленты событий, которая есть сейчас. С удобными фильтрами, позволяющими просматривать только те прошлые события, которые мне интересны.
Кому этот журнал не нужен - он может не заглядывать в него в Ратуше, и не обращать внимания, когда он пополняется онлайн. Даже можно галочку в настройках добавить - не показывать онлайн журнал.
А кому нужен - будут пользоваться.
Более того - я вполне уверен, что квалификации разработчиков ФоЕ Хелпера достаточно, чтобы те окна, которые появляются сейчас, "перехватывать" и не показывать, а информацию из них скидывать в журнал наподобие того, что я описал. И не делают они этого только потому, что принципиально не вмешиваются в оригинальный интерфейс ФоЕ. И если Инногеймс разрешит Хелперу подобный функционал - он будет реализован, и играть станет существенно комфортнее.
Естественно - я бы предпочёл, чтобы это реализовали сами Инногеймс.
если бы не Хелпер с их статистикой, я бы наверное уже давно игру бросилРаз уж Вы про статистику - количество воинов по дням и сбор города действительно был бы полезен,
и шато отменить в придачу , ведь оно не надо если все квесты пройденыОтменить круговые квесты.
Это предложение не относится к геймплею, но все же внесу. Считаю, что круговые квесты вредны, так как позволяют при минимальных затратах получать определенные игровые преимущества, которые невозможно получить другим путем.
В следующей эпохе будут другие квесты.и шато отменить в придачу , ведь оно не надо если все квесты пройдены
которых хватит на неделюВ следующей эпохе будут другие квесты.
Этого мало? Целая неделя!которых хватит на неделю
тебе его просто строить леньЭтого мало? Целая неделя!
А столько лет производил впечатление адекватного человека...Отменить круговые квесты.