DeletedUser4838
Guest
Надо сказать я был удивлен, пробил сегодня защиту 340% состоящую из 8 танков как ни странно 8 призывниками... Так что Shureg был прав на счет этих юнитов...
Не большой я знаток истории оружия, но могу с уверенностью сказать вот что:НТР: эпоха начала 20 века и танки в 1 мировую не рулили, там больше всего играли роль пулемёты. Так что правильно, что танк не супер юниот. Насчёт авиации - её в качестве новинки надо было водить ещё и эту эпоху, но в следующую надо обязательно сделать. Можно либо отдельно воздушный бой продымать( с истребителями, с бобмардировщиками и т.д.) или в этой бой впихивать.
По пунктам:Не большой я знаток истории оружия, но могу с уверенностью сказать вот что:
1) Пулеметы рулят исключительно в обороне, и Первая мировая - не была исключением.
2) Первая мировая - война в окопах, где большую роль в атаке играла предварительная артподготовка (в том числе снарядами с хлором), а следом зачищала территорию пехота.
3) Танков в первую мировую практически не было, а те что были никогда не использовались как самостоятельные боевые единицы.
4) Танки - это исключительно наступательный вид вооружений, придуманный для прорыва укреплений в виде колючей проволоки и прочей, задерживающей наступление пехоты фигни.
А бой тогда выглядел примерно так... деревня в ней конница, у домов пулеметчики защитников, вне деревни лежит пехота. Атакующие, придвигаются пользуясь рельефом поближе, артиллерия, издалека, обстреливает деревню шрапнелью, потом подымается цепью пехота и бежит в атаку, попадает под обстрел и залегает. Потом все повторяется.
Хм... про тачанки рассказать (пулемет на легкой конной повозке)? )))
Легкие пулеметы появились ближе к концу войны, по крайней мере принятые на вооружение образцы.
У немцев пулемёт Максима ещё до войны весил 16 кг.
Руский - да, но немецкий весил мало в упрощённой версии, так мало, что его могли тащить 2 солдата.P.S.
К тому же если уж речь зашла о мАксиме, то хочу напомнить ЧТО! Станок Соколова — колёсный станок русского генерала А.А.Соколова для русского пулемёта «Максим», созданный примерно в 1910 году. а до этого он стоял на орудийном! лафете (всю первую мировую можно сказать) а до этого никакой установки на "тачанки" в принципе быть не могло!
Всё дело в том, что разработчики придумали новый бонус: "окопавшийся", который действует для осадных как раз с пушек. Осадные получают бонус защиты, причём не малый(если у вас нет военных ВС), который действует при атаке на расстоянии от 2 клеток и более, что значительно усложнило убийсво осадных подобными. Особенно, если большая разница в эпохах...XD.... Мои баллисты (жел. век) сносят требушет с 2 ударов. Защита требушетов - 4 ед. Щас напал на провинцию Позд. Средневековья, У пушек мои баллисты сносят 1-2 ед. урона!!! А у них тоже защита 4. Кто сочинял эту формулу? :devil:
Всё дело в том, что разработчики придумали новый бонус: "окопавшийся", который действует для осадных как раз с пушек. Осадные получают бонус защиты, причём не малый(если у вас нет военных ВС), который действует при атаке на расстоянии от 2 клеток и более, что значительно усложнило убийсво осадных подобными. Особенно, если большая разница в эпохах...
Эта формула, секрет Инногеимс, я сам интересовался, они ее как исходный код берегут!!!
Формула пределов повреждений.
Deamage=10-10/(F/D*B+К)
F- сила удара нападающего
D- защита жертвы.
B- граница ( == 1 - нижняя 2- верхняя)
К- коэффициент (по набраной мной статистике лежит в пределах 0,608...0,666)
=====================
Пример
Бой
Бронированый пехотинец (у атакующего Зевс) атакует Берсерка в лесу.
Смотрим в менюшке внизу - параметр атаки пехотинца 18(+50%), защиты берсерка 17.
При ходе пехотинцем наводим курсор на берсерка - появляется табличка - бонус атаки 5 бонус защиты 6 и пределы повреждений 4-6
Итого F=18+5 D=17+6
Нижний = 10-10/(23/23+0,64)=3,78 (>3.5 ==4)
Верхний= 10-10/(23/23*2+0,64)=6,23 (<6.5 ==6)
=====================
Чтобы нанести сколь-нибудь малое повреждение нужно соотношение ~ F/D>0.3 ... 0.4, гарантированный ваншот >19 ... 20
=====================
На счет коэффициента К. Поскольку игра округляет повреждения до целых, для определения К нужно плучить два столь близких соотношения F/D, насколько это возможно, и при этом одно должно округлятся в большую сторону, другое в меньшую.
Указанные мной пределы не нарушают округление. Т.е. если поставить K=0.607 (<0.608) ( и наооборот >0.666) найдется как минимум одна запись ( в моей статистике), где округление не согласуется с тем что показала игра.