Наверное, не такая бредовая, если доказывать надо. )) А зачем она, напомню. У меня в подавляющем большинстве сезонов, находилась гильдия, гораздо более сильная, чем другие на поле. И она побеждала, с минимум десятикратным преимуществом над вторым местом. Скрины я выкладывал. Остальные гильдии находились в заведомо проигрышном положении, без шансов на победу. Это как выставлять новичка в бой с профессиональным боксером. Я считаю такое положение ненормальным. Ведь по этой же причине, пришли к тому, что соседи подбираются из своей эпохи.
И если уж из-за механизма ротации между лигами, не получается сталкивать примерно равные по силе гильдии, я предложил ввести налоги. Начиная с какого-то количества захваченных провинций и зависящие от прибыли, которые провинции приносят. Это ограничит аппетиты участников от захапывания всего, что есть на карте.
Основное возражение - на это уйдут все ресурсы и играть будет нечем. Но я же предлагал установить необлагаемый минимум. Три, пять провинций, - это легче решить, обладая статистикой и видя полную картину. То есть мера направлена только на гильдии, оказавшиеся слишком сильными, по сравнению с остальными. Вот и всё. Остальные могут вообще не попасть под налоги.