DeletedUser5747
Guest
Нет не одного свидетельства, что это кому то удалось в РС или ВС...Как я понял из твоего ответа в РС юниты эпохой выше получить нельзя. Я правильно понял?
Нет не одного свидетельства, что это кому то удалось в РС или ВС...Как я понял из твоего ответа в РС юниты эпохой выше получить нельзя. Я правильно понял?
В ВС получил 2 мушкетёров из колониалки. Иду дальше, ещё тяжи должны быть. В ЖВ была бронированная пехота из РС.Нет не одного свидетельства, что это кому то удалось в РС или ВС...
Там еще спецы и чемп впереди )Я в Индуске. У меня есть юниты Проги,Модерна и один спецназ Постмодерна При попытке загрузить скрин пишет произошла ошибка (
Не верю...В ВС получил 2 мушкетёров из колониалки.
Да, апшипся. В ПС получил эти юниты. Гренадёров уже, к слову, даже 5.Это в Высоком Средневековье получил двух мушкетеров? Ратуша точно красненькая или все-таки черненькая?
Это нормально, там мушкётёры еще и пара пушек...Да, апшипся. В ПС получил эти юниты. Гренадёров уже, к слову, даже 5.
неосновные квесты за захват провинций НВ и вышеЯ не понял, как люди получают юниты НВ в Проге, если в конце провинции Постмодерна выскакивает такой квест
https://dropmefiles.com/ZeXcO
Пока не начался ивент, опишу самое дурацкое место в тактике "иметь юнита на эпоху старше", где можно попасть в ловушку.
Это индустрия.
Эпоха примечательна сразу несколькими моментами:
1. Содержит бывшее "самое злое место в игре" (Comrade Bеria (c)) - это провинции и линейка квестов на бандитов Латинской Америки.
2. Много тупиковых технологий в древе, которые легко "заначить" на предстоящие времена.
3. Отсутствие неосновного квеста на изучение всех технологий эпохи, который давал бы брюли (квест есть, но дает чертеж).
4. Очень капризные основные квесты, требующие изучения специфических технологий (военное, на декор и т.д.).
В результате, если человек захватывает провинции синхронно с изучением технологий как это было в ПС и колониалке, то он может столкнуться с тем, что у него не останется заначек, не останется тупиковых технологий. И дальше он будет вынужден или апаться вверх во время ивентов, либо сидеть неизученным или без юнитов прогресса. Первые юниты прогресса (призывник), даются за изучение технологии с декором. Но обычно уже технология с декором изучена. И тут неприятный выбор.
Что необходимо, чтоб избежать ошибок:
1. Шлепать по карте индустрии как следует еще тогда, когда вы в колониалку. Причем перешли в колониалку! Тогда большинство основных квестов по типу "убейте 8 мушкетеров или постройте полицейский участок" будет доступно еще в колониалке и выполнится там же.
2. Линейку квестов на бандитов лучше вообще пока не трогать. Требует или кучу товара, или ВС поднятые до 10/10/10. Лучше пусть одна линейков квеста забьется, зато потом с юнитами прогресса легче будет их всех чпокнуть.
3. Поэтому двигайтесь по карте только туда, куда требует основная линейка. Так вы быстро окажетесь на карте нового континента. Там захватываете Гавр, разведка провинций вокруг, захват еще одной и до юнита прогресса уже рукой подать.
4. Технологии индустрии изучать только тогда, когда очень приперло по основному квесту.
Не трогайте провинции воюющих сторон после захвата Гавра до завершения разведки всех трех, тогда будет квест на прибытие послов.
Пушки принципиальное рациональное значение имеют. Например для экспы. 2 пушки + 6 разбоев + кнопка автобоя = большинство кочек в экспе для колониалки пройдено с успехом.По итогу решила что viva la France, в колониалке ограничусь пушкой в деф города с войсками индустрии. Дело в том, что по-другому свободные пушки с карты больше потом в индустрии не взять (есть допквест на три пушки, но он требует изучения технологий прогресса).
Призывников же с карты отсыпают дважды. Первый раз (2 рыла) за квест с декором. Но - если брать пушку и ждать потом перехода в индустрию, то там призывников можно получить еще один раз - за квест за захват шести "русских" (Горски) секторов.
В итоге, если в колониалке не удовлетвориться пушкой, а идти мирным путем и брать призывников, то при переходе в индустрию вы с карты только их и будете получать в количестве 5 рыл, а зачем столько?
Пушка + 2 снайпера + броневик = уже какая-то вариативность в тактике (немцы дают танки, но воевать за немцев - как-то непатриотично, потому снайперы).
Призывников же не жалко, так как если перешли в индустрию и дошли по карте до "России", то их и так и так 3 рыла дадут, у царя солдатиков много
Спорный вопрос. Рисково и то, и другое. Хотя снайпер чаще выживает.Сейчас задумалась - что полезнее для прохождения экспы автобоем в индустрии - снайперы или танки?