Свободные юниты старших эпох

Arctic Fox

Оруженосец
Не буду читать всю ветку, но существуя в НВ - нахожусь в провинциях Арктики. Все бы ничего, юниты прекрасно пробиваются, но ! Случилась беда...Основное задание "Изучить технологию"...Вот и стопанулся ((
 

Old Merlin

Барон
Нет не одного свидетельства, что это кому то удалось в РС или ВС...
В ВС получил 2 мушкетёров из колониалки. Иду дальше, ещё тяжи должны быть. В ЖВ была бронированная пехота из РС.
И вот только что дали задание "Кровавый конец" (взять под контроль3 провинции). В награду обещают 2х гренадёров + случайную награду.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser26642

Guest
Я в Индуске. У меня есть юниты Проги,Модерна и один спецназ Постмодерна При попытке загрузить скрин пишет произошла ошибка (
 

Lanna

Граф
Пока не начался ивент, опишу самое дурацкое место в тактике "иметь юнита на эпоху старше", где можно попасть в ловушку.

Это индустрия.

Эпоха примечательна сразу несколькими моментами:

1. Содержит бывшее "самое злое место в игре" (Comrade Bеria (c)) - это провинции и линейка квестов на бандитов Латинской Америки.
2. Много тупиковых технологий в древе, которые легко "заначить" на предстоящие времена.
3. Отсутствие неосновного квеста на изучение всех технологий эпохи, который давал бы брюли (квест есть, но дает чертеж).
4. Очень капризные основные квесты, требующие изучения специфических технологий (военное, на декор и т.д.).

В результате, если человек захватывает провинции синхронно с изучением технологий как это было в ПС и колониалке, то он может столкнуться с тем, что у него не останется заначек, не останется тупиковых технологий. И дальше он будет вынужден или апаться вверх во время ивентов, либо сидеть неизученным или без юнитов прогресса. Первые юниты прогресса (призывник), даются за изучение технологии с декором. Но обычно уже технология с декором изучена. И тут неприятный выбор.

Что необходимо, чтоб избежать ошибок:

1. Шлепать по карте индустрии как следует еще тогда, когда вы в колониалку. Причем перешли в колониалку! Тогда большинство основных квестов по типу "убейте 8 мушкетеров или постройте полицейский участок" будет доступно еще в колониалке и выполнится там же.
2. Линейку квестов на бандитов лучше вообще пока не трогать. Требует или кучу товара, или ВС поднятые до 10/10/10. Лучше пусть одна линейков квеста забьется, зато потом с юнитами прогресса легче будет их всех чпокнуть.
3. Поэтому двигайтесь по карте только туда, куда требует основная линейка. Так вы быстро окажетесь на карте нового континента. Там захватываете Гавр, разведка провинций вокруг, захват еще одной и до юнита прогресса уже рукой подать. :)
4. Технологии индустрии изучать только тогда, когда очень приперло по основному квесту.

Небольшое дополнение к этой вещи:
  • Наиболее выгодное по юнитам - поддерживать южан и воевать только с Севером. Да, у юга проще войска, но если вы хотите досидеть в колониалке до призывников, сохранив два квеста - ни в коем случае нельзя захватывать провинцию Лас-Пенас. Её захват оставляйте на сладкий момент перехода в индустрию. К момента отплытия в Гавр на карте должны быть захвачены Огойо (переговоры), Безнадежная провинция (переговоры), и хотя бы 1 провинция Нового Грегшира, Рэнтфорда и Сент-Марка боем. Про Каррингтон молчу, ибо кэпство.
  • Дополнительная ветка бонусных квестов триггерится, только если в собственности игрока ОДНОВРЕМЕННО Каррингтон и Лас-Пенас. Захват Дрэгон-Сити и "канадских" провинций её не триггерит, если Лас-Пенас не захвачен. А учитывая, что в "Канаде" зарыто бонусное расширение, продирание через их +110% в крайней провинции - это архиполезная задача. Открытие канадских провинций на карте должно осуществляться вперемешку/параллельно с открытием провинций на карте эры прогрессивизма - их можно использовать для квестов на захват секторов боем в ежедневках, если кто-то еще этим занимается;)
  • У индейцев слабые войска (минус бонус), но предпочительнее с ними договариваться. Автор сего случайно захватила один сектор боем, и упустила необязательный квест с призом в виде трех стрелков. Кроме того, переговоры с индейцами дают квест на брюли и экономят одну военную технологию. Точнее, при "отплытии при переходе в колониалку" эту технологию все равно придется открывать (постройка лагерей рейнджеров для необязательного квеста на 3 стрелка), но тут хотя бы с проком.
  • Пункт имени Капитана Очевидность: Перейдя в колониалку, не спринтуйте по древу технологий к часовщику. В идеале это должна быть та самая "технология с декором", которой открывается призывник! До этого часовщиков для круговых лучше натаскать из экспедиции.
  • В интернетах писали, что технически возможно открытие схемы "скорострельная пушка + 2 снайпера/танка + броневик", находясь в колониалке (снайпера за поддержку англичан/французов, танки за поддержку немцев). Реалистично из всего этого дела добыть как альтернативу призывникам пушку, а дальше... переходить в индустрию. Потому что следующее за пушкой задание потребует обучить 5 войск индустрии. Ну или звезды должны как-то сойтись на допквестах.
 
  • Нравится
Реакции: Baul

Lanna

Граф
тут писали насчет получения снайперов или еще каких юнитов прогресса в колониалке..
каким образом получилось?У меня квесты встали, основной на постройке военной постройки индустриальной эпохи(
Не трогайте провинции воюющих сторон после захвата Гавра до завершения разведки всех трех, тогда будет квест на прибытие послов.
 

Lanna

Граф
По итогу решила что viva la France, в колониалке ограничусь пушкой в деф города с войсками индустрии. Дело в том, что по-другому свободные пушки с карты больше потом в индустрии не взять (есть допквест на три пушки, но он требует изучения технологий прогресса).
Призывников же с карты отсыпают дважды. Первый раз (2 рыла) за квест с декором. Но - если брать пушку и ждать потом перехода в индустрию, то там призывников можно получить еще один раз - за квест за захват шести "русских" (Горски) секторов.
В итоге, если в колониалке не удовлетвориться пушкой, а идти мирным путем и брать призывников, то при переходе в индустрию вы с карты только их и будете получать в количестве 5 рыл, а зачем столько?
Пушка + 2 снайпера + броневик = уже какая-то вариативность в тактике (немцы дают танки, но воевать за немцев - как-то непатриотично, потому снайперы).
Призывников же не жалко, так как если перешли в индустрию и дошли по карте до "России", то их и так и так 3 рыла дадут, у царя солдатиков много:)
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
По итогу решила что viva la France, в колониалке ограничусь пушкой в деф города с войсками индустрии. Дело в том, что по-другому свободные пушки с карты больше потом в индустрии не взять (есть допквест на три пушки, но он требует изучения технологий прогресса).
Призывников же с карты отсыпают дважды. Первый раз (2 рыла) за квест с декором. Но - если брать пушку и ждать потом перехода в индустрию, то там призывников можно получить еще один раз - за квест за захват шести "русских" (Горски) секторов.
В итоге, если в колониалке не удовлетвориться пушкой, а идти мирным путем и брать призывников, то при переходе в индустрию вы с карты только их и будете получать в количестве 5 рыл, а зачем столько?
Пушка + 2 снайпера + броневик = уже какая-то вариативность в тактике (немцы дают танки, но воевать за немцев - как-то непатриотично, потому снайперы).
Призывников же не жалко, так как если перешли в индустрию и дошли по карте до "России", то их и так и так 3 рыла дадут, у царя солдатиков много:)
Пушки принципиальное рациональное значение имеют. Например для экспы. 2 пушки + 6 разбоев + кнопка автобоя = большинство кочек в экспе для колониалки пройдено с успехом.
Если же ставить призывника, то он прет вперед, умирает, и это требует игры руками.
 

Lanna

Граф
Пушку, правда, дают только 1. С допквеста можно взять еще 3, но этот допквест выполним только в прогрессе (требует изучить технологию, открывающую доступ к пушкам). Но брать её - рациональнее. Так как потом в индустрии можно взять аж 3 типа юнитов, включая все тех же призывников. Захватывать боем же для этого счастья нужно 1 (один) сектор провинции Кригсрейх.

И да, если идешь за пушкой, то первый сектор Кригсрейха захватывать надо только переговорами. Иначе придется захватывать его весь, что геморно/затратно (10 секторов).

Потом напишу пошагово, как взять пушку "за французов" (за немцев ее тоже можно взять, если вы танкофил).
 
Последнее редактирование:

Lanna

Граф
Упорно ходил слух (городская легенда?), что кто-то, будучи в позднем средневековье, триггернул с карты индустрии допквест на егерей. Проверила по всем викиям - вроде нереально такое.
 

Lanna

Граф
Сейчас задумалась - что полезнее для прохождения экспы автобоем в индустрии - снайперы или танки?
 

Lanna

Граф
Значит точно буду за французов проходить (я сейчас на распутье как раз на эту тему).
 
Верх