Baul
Император
Пока не начался ивент, опишу самое дурацкое место в тактике "иметь юнита на эпоху старше", где можно попасть в ловушку.
Это индустрия.
Эпоха примечательна сразу несколькими моментами:
1. Содержит бывшее "самое злое место в игре" (Comrade Bеria (c)) - это провинции и линейка квестов на бандитов Латинской Америки.
2. Много тупиковых технологий в древе, которые легко "заначить" на предстоящие времена.
3. Отсутствие неосновного квеста на изучение всех технологий эпохи, который давал бы брюли (квест есть, но дает чертеж).
4. Очень капризные основные квесты, требующие изучения специфических технологий (военное, на декор и т.д.).
В результате, если человек захватывает провинции синхронно с изучением технологий как это было в ПС и колониалке, то он может столкнуться с тем, что у него не останется заначек, не останется тупиковых технологий. И дальше он будет вынужден или апаться вверх во время ивентов, либо сидеть неизученным или без юнитов прогресса. Первые юниты прогресса (призывник), даются за изучение технологии с декором. Но обычно уже технология с декором изучена. И тут неприятный выбор.
Что необходимо, чтоб избежать ошибок:
1. Шлепать по карте индустрии как следует еще тогда, когда вы в колониалку. Причем перешли в колониалку! Тогда большинство основных квестов по типу "убейте 8 мушкетеров или постройте полицейский участок" будет доступно еще в колониалке и выполнится там же.
2. Линейку квестов на бандитов лучше вообще пока не трогать. Требует или кучу товара, или ВС поднятые до 10/10/10. Лучше пусть одна линейков квеста забьется, зато потом с юнитами прогресса легче будет их всех чпокнуть.
3. Поэтому двигайтесь по карте только туда, куда требует основная линейка. Так вы быстро окажетесь на карте нового континента. Там захватываете Гавр, разведка провинций вокруг, захват еще одной и до юнита прогресса уже рукой подать.
4. Технологии индустрии изучать только тогда, когда очень приперло по основному квесту.
Это индустрия.
Эпоха примечательна сразу несколькими моментами:
1. Содержит бывшее "самое злое место в игре" (Comrade Bеria (c)) - это провинции и линейка квестов на бандитов Латинской Америки.
2. Много тупиковых технологий в древе, которые легко "заначить" на предстоящие времена.
3. Отсутствие неосновного квеста на изучение всех технологий эпохи, который давал бы брюли (квест есть, но дает чертеж).
4. Очень капризные основные квесты, требующие изучения специфических технологий (военное, на декор и т.д.).
В результате, если человек захватывает провинции синхронно с изучением технологий как это было в ПС и колониалке, то он может столкнуться с тем, что у него не останется заначек, не останется тупиковых технологий. И дальше он будет вынужден или апаться вверх во время ивентов, либо сидеть неизученным или без юнитов прогресса. Первые юниты прогресса (призывник), даются за изучение технологии с декором. Но обычно уже технология с декором изучена. И тут неприятный выбор.
Что необходимо, чтоб избежать ошибок:
1. Шлепать по карте индустрии как следует еще тогда, когда вы в колониалку. Причем перешли в колониалку! Тогда большинство основных квестов по типу "убейте 8 мушкетеров или постройте полицейский участок" будет доступно еще в колониалке и выполнится там же.
2. Линейку квестов на бандитов лучше вообще пока не трогать. Требует или кучу товара, или ВС поднятые до 10/10/10. Лучше пусть одна линейков квеста забьется, зато потом с юнитами прогресса легче будет их всех чпокнуть.
3. Поэтому двигайтесь по карте только туда, куда требует основная линейка. Так вы быстро окажетесь на карте нового континента. Там захватываете Гавр, разведка провинций вокруг, захват еще одной и до юнита прогресса уже рукой подать.
4. Технологии индустрии изучать только тогда, когда очень приперло по основному квесту.